RT
1唐开始加成不变,然后如果升时代二,则加一个叉叉加视野,体现唐重近战步兵和视野,继续升时代3则加一个叉叉和关刀减价20,时代4加一个关刀六下aoe,等于把官方去的还回来。
2,开局只能唐,然后如果2时代升宋,则还是加速农不变,3时代还是宋,则加一个宋的特殊建筑那个什么土楼也可以造农。4时代远程兵出一个送一个。会不会太bug
,那或者远程兵加速建造,时间减半。或者是远程兵不是诸葛弩也能吃灵道减价。体现宋喜欢发育,喜欢重远程。
3,元,到元了就代表已经最少时代3了,原加移速不变,如果升时代4还是元则加个骑兵可以用石头双倍出
,完美体现来蒙古的特性。
4,明,其实没什么好说的,明出来就都满时代了,但是别的到了4时代都有各自特色了,明目前的特色太弱,干脆在加个宝塔一分钟自动送一个和尚得了,然后和尚可以奶攻城器
1唐开始加成不变,然后如果升时代二,则加一个叉叉加视野,体现唐重近战步兵和视野,继续升时代3则加一个叉叉和关刀减价20,时代4加一个关刀六下aoe,等于把官方去的还回来。
2,开局只能唐,然后如果2时代升宋,则还是加速农不变,3时代还是宋,则加一个宋的特殊建筑那个什么土楼也可以造农。4时代远程兵出一个送一个。会不会太bug
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
3,元,到元了就代表已经最少时代3了,原加移速不变,如果升时代4还是元则加个骑兵可以用石头双倍出
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
4,明,其实没什么好说的,明出来就都满时代了,但是别的到了4时代都有各自特色了,明目前的特色太弱,干脆在加个宝塔一分钟自动送一个和尚得了,然后和尚可以奶攻城器