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有没有大佬来指正或者指点下这个游戏的数学机制

只看楼主收藏回复

新人觉得老人们上来就讲数据,贴面板,却闭口不提这些数据后边的公式是如何的。
翻了一阵子精华区也没找到,如果有老帖子,有没有前辈发个传送门的哈?
主要是以下几个问题:
1 、攻击、防御、重击、伤害、伤免 是怎么算的?
这个游戏是采用的魔兽那种圆桌推挤的数学机制(相对,一直在0-100之间,永远不会出现100和0),还是暗黑那种粗暴简单的数学机制(绝对,低于等于0就打不中,高于等于100就必中。。。)
攻击和防御之间相当于命中率和闪避率,完全不影响伤害是么?比如卡马逊 加攻击和加伤害怎么选更优?
没特别加值的时候,重击的概率一般是多少?(这是D?系统的游戏,是D100还是D20?)比如卡玛逊的重击概率提升30%是从30%到了60%(绝对),还是从30%到了39%(相对)?提升重击率和提升重击倍数究竟有多大差别?
比如光伞的攻击频率很高,那么提高她的重击率有没有意义?
2、HP增加的计算
额外生命和回复生命究竟有多大区别?
额外生命和直接生命的区别?比如卡马逊的额外50%,和直接多40%,是不是额外生命不视为最大生命值,不能得到以生命值为底的相关系数修正?
3、关于伤害的叠加
比如未来公主,是不是应该以近战伤害+光伤害增加的词条为主,但是这两者是叠加还是取高还是怎么算。是不是光伤150%要优于近战伤害100%
4、关于冷却时间
冷却时间有减去绝对时间值的(0点几秒),也有相对减百分比的。
那么这其中要如何计算取舍,是先计算绝对值还是先计算相对值?
5、击败敌人就XXX,是队友击败的也算数么?
6、关于队伍加成的问题。同一种属性阵营有什么样的额外加成,3个同属性呢?我看的很多都是3个同属性外加一个不同属性的,这是什么意思,比如1公主加3虚队,比如1狐狸+3水队。。。。
7、关于队伍连锁技能的问题,就是3个5星同职位的在一队伍里,射手、战士等都有大招,这个的伤害又是怎么计算的?
8、其他数值问题,想到再补充。。。


1楼2021-11-20 01:06回复
    b站坎公骑wiki搜索关键字战斗机制百科


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-20 01:12
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      你多玩玩这个游戏也不会问这一大堆问题了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-20 07:37
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        1.攻击防御无法相当命中闪避 如果你说的重击是指暴击的话 是加算 伞妹堆无意义
        2.额外生命等于护盾 回复生命就是回血
        3.公主主要要cd 近伤光伤相互间乘算
        4.自己去毕方查资料 没研究过(不过个人感觉应该是计算完百分比CD冷却然后再扣除固定值,具体自己去看资料)
        5.不然呢
        6.看队员buff 队伍搭配看你要干嘛
        7.正常计算
        8.好好玩游戏。别瞎几把想没用的


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-11-20 07:49
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          伤害计算和等级有关,确实挺麻烦


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-11-20 09:01
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            1、https://wiki.biligame.com/gt/%E9%A6%96%E9%A1%B5
            b站坎公骑wiki
            2、https://tieba.baidu.com/p/7318702009 坎公冠骑剑WIKI我们来啦


            9楼2021-11-20 15:41
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              1、根据属性克制互相30%增减,在竞技场中,双方有克制的情况下,被克制的一方,对比克制敌人的一方,受到的伤害比例会增加85.7%。
              2、异常状态
              当使用武器技能攻击敌人并使其异常值达到100%时敌人将丧失行动2.5秒,并根据武器以及角色连锁技能赋予敌人以下三种异常状态↓
              重伤:造成10次伤害,该伤害受到防御力减免的影响,但可以无视护盾。
              击倒:敌人将丧失行动的2.5秒时间内受到的近战伤害增加50%
              击飞:敌人将丧失行动的2.5秒内受到的远程伤害增加50%
              3、伤害计算公式
              ●韧性面板=血量/(1-防御减伤)
              ●秒伤害面板=攻击力×武器倍数×(1+爆击率)
              ●武器倍数表
              武器种类 武器倍数
              单手剑 3
              双手剑 2.5
              步枪 2.5
              弓 2
              爪 3.5
              拳套 4
              篮子 4
              法杖 3
              ·武器倍数由角色当前所使用的武器种类而决定。
              (篮子和拳套是暴击流的首选,其次是爪。但是最关键的,攻击防御之间关系,是绝对计算还是相对计算法,初始暴击率是多少,wiki都没写。看暴伤和伤免以及增血和冷却的公式,看起来应该是相对计算法)


              10楼2021-11-20 15:52
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                https://wiki.biligame.com/gt/%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%99%BE%E7%A7%91
                我又看了遍,更正一下,看起来就是攻击乘倍率得到伤害,然后来击穿防御减伤。比我想的要简单多了,是个绝对关系。


                11楼2021-11-20 15:55
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                  所以卡马逊拿什么好,加攻加伤还是加暴击效果


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-11-20 18:05
                  收起回复
                    同加异乘


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-11-24 19:34
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