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慈父太独特了

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-11-19 23:07回复
    兵是真种出来
    瘟疫散步也快
    太棒了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-11-19 23:08
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      纳垢战役机制的核心,同时也是他的学识、目的与存在本身,便是创造与传播新的瘟疫。他的军队、城镇与领主所到之处遍地腐坏,血肉与顽疾交织成网,将周围的一切毁灭、重生。祖父神纳垢与他的诸多仆从都坚定地相信,自己正为世界送上无比荣耀的恩赐,他们的敌人将会更加快乐、更加美丽,新的生命将从他们的体肤上迸发而出。而作为玩家的你则需要创造这些恩赐,把它们传播到双方的军队与城镇中。
      这一切都从瘟疫巨釜开始,只有纳垢玩家能够看到这一特殊界面。你可以在这里利用解锁的病原与症状调制各式瘟疫。一般来说,受感染的敌方城镇与军队将会受到负面影响,而己方城镇与军队则会获得正面加成。所有瘟疫每次传播到新的目标时,都会提供额外的感染(将在稍后解释)与纳垢腐蚀——只有一个例外。以下是五种起始瘟疫:
      - 痘疹 - 降低友方建筑枯荣周期,提升友方城镇发展
      - 横痃 - 降低补员速率,并降低敌方城镇被围城时的损耗
      - 红疹 - 令敌军遭受损耗,并减少其战略地图移动距离
      - 烂病 - 传播时不获得感染,而是向我方招募池增加一队纳垢灵
      - 瘫痪 - 降低敌军近战攻击
      其中一种病原再加上至多两个症状,便组成了一场瘟疫。有两种方式可以将瘟疫传播给全世界——直接散播,或是通过瘟疫狂信徒来传播。直接散播只能对友方城镇与军队使用,但会大幅降低所需的感染成本。可以通过传播瘟疫、战后事件与抉择等方式来获取感染。每种额外症状都会增加一定数量的成本。
      瘟疫狂信徒是新的英雄部队,他们的存在只是为了将瘟疫传播到中立或是敌方军队与城镇。创造他们需要花费大量成本,不过一旦他们抵达目的地,就没什么能阻止感染的扩散了。散播疫病将会摧毁狂信徒,并且同一个目标只能同时感染一种瘟疫——无论是狂信徒、军队还是城镇。一般来说,如果你在友方电脑派系的领土上散播瘟疫,他们肯定是不会给你好脸色看的。
      一旦瘟疫降临于世,便有概率向附近的城镇与军队传播。两支军队若进行交战,则必定会传播瘟疫。传播特定病原的瘟疫可以解锁新的症状,或者也可以通过科技解锁。可以通过各种方式来提升瘟疫传播的概率以及持续的回合数。最终的目的就是无论何时都有各种瘟疫在世界上传播,并且远远超出你的掌控或是意图。这些瘟疫没准会绕一圈回到你的城镇与军队上,给你来个惊喜,或是出乎你意料地传播到整个敌方帝国。
      最后,当你解锁了数种症状以后,便能获得配方。这些都是十分强大的瘟疫,例如纳垢烂病或是黑死病,拥有额外的持续时间与传播几率加成。
      来来来喝汤


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-11-19 23:11
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        机动木精灵


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2021-11-19 23:13
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          慈父汤锅
          美味又健康


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-11-19 23:13
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            纳垢的科技树与毁灭兄弟恐虐类似,每条分支上都有七个科技,需要研发其中四个才能前进到下一阶段。因此你会有很多种路线规划,可以选择许多优先科技,并在快速攀到下个阶段与解锁某个强力科技之间做出抉择。
            除了正常的部队升级与外交等科技外,一些纳垢科技还会以各种方式改良瘟疫,包括解锁新的症状。十分讽刺的是,和他的死对头奸奇一样,也有一些科技能够令大不净者获得新的法术,令他们成为不断渗出腐烂脓汁的强大法师。
            说到法术与魔法能力,纳垢可以使用数种军队技能。这些技能可以通过科技解锁,并根据我方部队受到的伤害在战斗中充能。每个技能都有连环属性,也就是瞄准某个特定目标后扩散到附近的目标,而不是瞄准某个区域。根据你使用方式的不同,这可能是十分强大的特性,也可能是一个要命的缺陷,但显然符合疫病会实时在双方军队中传播的特点。
            还需要注意的是,不同强度的科技,其研究时间也会有巨大的差别。在不同的分支间进行转换时,所需要的时间也会截然不同,这些取决于你想要什么科技了。尽情试验吧!这就是纳垢的乐趣。
            科技会给大不净者法术


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-11-19 23:16
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              要是ca再给个传播特性(比如针对人类,针对精灵,针对绿皮,空气传播,水传播,动物传播)我就可以玩瘟疫公司了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-11-19 23:19
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                比方说,你选择了一个建筑栏位来培养腐臭芦荟。建造将在数回合后完成,并向你的招募池中添加一队纳垢遗弃者,植物的分泌物则被用来融合血肉与金属,以此取悦祖父神。这时它将开始授粉,并在四回合后进入萌芽阶段。建筑的收入将会因此增加,还会向招募池中添加另一队遗弃者。再过四个回合,收入会进一步提升,而这次加入的则是纳垢混沌卵。
                纳垢的所有建筑,包括基础设施与招募建筑都是如此。而实际上许多建筑都兼具两种功能,哪怕它们的主要功能是通过感染土地来增加掌控力,也会涌出纳垢灵作为额外效果。此外,各种建筑、科技与瘟疫等因素都可以减少各阶段之间的时间,更加快速地生产部队。
                地里长兵,招募池兵种上限看来和建筑有关
                数量和集赞有关了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-11-19 23:21
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                  蛤蟆24个一组
                  蛤蟆骑兵20
                  苍蝇和苍蝇骑兵10,貌似苍蝇有一种,骑兵有两种


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-11-19 23:24
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                    慈父前期可能非常奸奇,招一群军锋带着瘟疫四处送,灭队传染瘟疫,主队守家,输了也是计划的一部分


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-11-19 23:25
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                      确实有意思,瘟疫还有好几种类型,不知道鼠人的瘟疫对纳垢会不会有增益。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-11-19 23:26
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                        很有趣机制,不出意外应该是我锤三的首个派系了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-11-19 23:26
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                          这个看着真有趣多了,兵是种出来的


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2021-11-19 23:29
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