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算一下CN收税效率

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前提:后面所有计算默认所有建筑都在翰林院光环下面
首先是最常见的种田,粗略计算了一下,种田每秒0.75采集效率,满种田科技+1层谷仓or2级种田科技+2层谷仓=160%效率=1.2每秒,获得15食物需要12.5秒
假设所有农田都绕着谷仓或者磨坊,不往远了造,运到谷仓一趟来回平均3秒,而磨坊则是1.67秒,匀一匀就当是2.5秒了,谷仓实际体积超小,外面一整圈都是假的强行占地方
一个农民在这个环境下15秒产生2税,也就是30秒4税,10农=40税,也就是只要保证每个收集建筑最多10农就可以直接视为每个农民分钟8金,农田4面积,单位面积2金/分,担如果只把其中一半放进翰林院区域就是单位面积4金/分
然后出兵建筑有加速训练科技之后,每16秒造一个火长矛,产生8税,平均一下每分钟15金,9面积,单位面积1.67金/分,可得在翰林院里面放一整个出兵建筑是血亏的,不如种田
但如果把出兵建筑卡在最边缘放进翰林院区域只要3面积,这样就相当于单位面积5金/分,比放2格农田划算
另外因为不管造什么东西都是8税,而攻城武器造的极慢,哪怕时空提速钟楼都不如直接种田税多,除非把天文钟楼放在翰林院最角落只占1格,不然绝对不要把天文钟楼塞进翰林院
说一下明代的宝塔,20秒2税,见鬼去吧,谁把宝塔往翰林院里塞谁就是傻子,另外一个冷知识,宝塔不吃修道院的仓库科技
然后科技建筑,这个是最赚的,无论什么科技,每个都是64税金,铁匠铺科技科是1分钟1个,大学科技90秒一个也比种田高,为什么会有这么划算的买卖,科技建筑是最应该往翰林院里塞的,放在最边缘一层税收完了再拆迁走就好了,所有兵营升级兵的时候都应该以翰林院区域里的兵营优先升,钟楼或者攻城武器场本身虽然长期很亏,但是也可以通过点科技来换短期高税收
最后市场,市场造一个商人8税,商人每交易一次收交易额20%的税,数值四舍五入,这个税非常恐怖,法国佬封建地标商会也就只是+30%交易收入,商人只要一直造不断,每35秒一个正好接近于收税CD,后期商人跑起来相当于有收税科技的情况下每个市场每分钟额外提供80金收益
结论:
1、建议翰林院直接拿去种田就完事了,大部分情况不需要密铺更多磨坊,但另外一定要把市场塞进翰林院区域,如果控制在每5农配一个收集建筑可以不点收税科技,翰林院其中2侧可以拿去造兵营或者马厩,天文钟楼除非放在角落,不然绝对不要塞进翰林院浪费空间;翰林院以外区域每10农配一个收集建筑,如果点了收税科技就每20农
2、不考虑研究科技刷税的情况下,翰林院区域内的税金最极限的情况下可以视为500/分钟,扣去就算没有翰林院也会有的50%,翰林院这个地标可以视为后期每分钟提供250金左右
3、每个科技都返64金的设定让CN前期可以很便宜的升资源科技,算起来买1级铁匠铺科技也很便宜,买不了吃亏买不了上当,便宜科技都可以在翰林院区域里有闲的时候升一升


IP属地:上海1楼2021-11-19 10:07回复
    注意一下林业这个科技,50金,哪怕不在翰林院里也能提供32税,这个科技可以在一开局就点出来,不会影响上封的进度,但是可以大幅加快CN前期采木头的速度


    IP属地:上海2楼2021-11-19 10:15
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      哇是真的厉害了,长知识了,改天开个AI局试试去


      IP属地:河南3楼2021-11-19 10:34
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        我现在采集资源的科技全部点一级,4v4点两级。低级科技折扣力度太大了很有诱惑力。现在中国的税金机制最大的问题是税收不上来,看着很美好钱都在建筑里到不了手上。前期要监督资源,后期要监督暴兵,建筑物里加起来偷漏税上千。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-19 11:31
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          你还没计算,建筑的税需要30秒cd一次,还有加上探管走路时间,需要找最近的基地交。想想看,如何摆放磨坊才能收益最大,让探管完全闲不下来酒酒溜上班


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-11-19 11:40
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            牛逼,大神厉害。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-11-19 11:45
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              厉害了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-11-19 11:51
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                你点一个林业50金,能收64个税金。这是什么精神


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2021-11-19 12:15
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                  一个我用的排布,不一定是最优,56田,其中14个是2层谷仓buff的田,觉得田不够还能在外面继续扩
                  不是立马要兵的时候优先用最下面4个双倍税兵营慢慢出,有需求就所有兵营一起暴兵
                  前期可以在翰林院区域里面伐木和矿场科技点满来赚税,后期拆了
                  最下面的TC可以往上一格治疗强迫症,还能让狗官距离近点,不过可能会导致附近有2田往TC交食物,影响也不大


                  IP属地:上海9楼2021-11-19 12:59
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                    看左下角每分钟金收入


                    IP属地:上海10楼2021-11-19 13:37
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                      看了一下决定不玩cn,太累


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-11-19 15:11
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                        不用算那么细,收税最大的问题的是有cd,距tc太远也收不到。打到15分钟以后建筑里面都是几百的税金收不完。大后期一个官挂钟楼其他三个收税,都会发呆,发呆的原因就是收税有cd


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-11-19 16:56
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                          市场确实非常棒,最大的问题就是在基地附近起市场,位置太碰运气了


                          IP属地:北京16楼2021-11-19 17:12
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