就是这个贪吃蛇玩法的pvx日常需要61分才能完成,如果5个人都认真玩,没人送的话,最后打了5分钟还可能会有1-3个人分不够61完不成日常,被迫重排一把,排了如果5个都认真玩,可能运气差还是你完不成,就死循环。
后来古剑玩家就默认了这个日常的双赢打法,进去打20,意思是吃到20了大家开始互送,比如撞火堆或者撞别人,然后自己身上的20个被人吃了,那个人就40多了,那个人再自杀送给你,你就60多能完成日常了。这个时候时间一般才过去了1分钟。
也就是说互送打法,1分多钟5个人都能60+完成日常。如果不互送,打满5分钟还是会有可怜的崽不够61分,被迫再排,所以渐渐得我打的99%的这个日常都是互送的。这是玩家对策划无声的反抗,斗则两败俱伤,合则双赢。
如果大家进去有人打了20,其他人打了1或者是没有明确反对的话,一般就默认开始同意互送了(这里就是很多萌新疑惑的点,因为不知道这个暗号)
打了这么多字也不知道能不能说明白
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
总之我认为这个20互送百利无一害,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1ba55f07a7f9e2f70351d002f30e962/d432fb13632762d0e73243a9fdec08fa503dc6f3.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_1e0bbf0dbc7ccd197551d96c67364abb)