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这游戏都挺好,唯一的缺点就是法技太强

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游戏难度上有了法技之后直线下降。其实,难度像新手刚玩只狼,或者仁王2打第一个怪牛头人就很合适。测试版难度不高,希望正式版可以有所变化。我已经预购了,不希望正式版难度太低。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-11-14 17:07回复
    内测数据一般都特别高的,不然你光卡一个地方了还测什么,对吧。
    就算正式版也这样,那也会有后续补丁削弱的,比如魂2奇迹和灵魂激流,原罪直接削废了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-14 17:13
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      最好别削的过分了,这样不太对新人友好


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-11-14 17:27
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        老贼这一代把这几年魂里以前好的东西都放进去了 也是项目最久的一作了,为了让更多人买降低难度设计一定的,和魂三一样,你觉得法术太强你拿把剑盾砍到底就行了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-11-14 17:45
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          我倒觉得现在用战技打boss的伤害才是一个正常的arpg的数值比例。一场boss战的时间控制在5min以内是最合适的。技术不行死的快,技术达到通的快。纯靠堆血刮痧考验人的注意力才是失败的设计。


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2021-11-14 18:25
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            是平a伤害太低了,boss给近战输出时间又少。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-11-14 18:38
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-11-17 17:20
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                正式版可能啥都变了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-11-17 17:25
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