撇开养成难度不谈
所有配件都是被动效果,而且搭配很多
对于三分钟一局的荒野来说,
我还得花大量注意力在对局中找出对面带了什么,
否则就会吃亏,对于一个主打休闲的游戏,
配件的加入无疑是与主旨背道而驰,
而且关键是所有配件都是被动,
游戏内操作感根本提不上来,再加上多出来的11级,
之前辛辛苦苦记住的英雄等级数据全部白瞎,
随之而来的还有各种平衡性失控.
真不想说啥了,看官方后续怎么调整吧
所有配件都是被动效果,而且搭配很多
对于三分钟一局的荒野来说,
我还得花大量注意力在对局中找出对面带了什么,
否则就会吃亏,对于一个主打休闲的游戏,
配件的加入无疑是与主旨背道而驰,
而且关键是所有配件都是被动,
游戏内操作感根本提不上来,再加上多出来的11级,
之前辛辛苦苦记住的英雄等级数据全部白瞎,
随之而来的还有各种平衡性失控.
真不想说啥了,看官方后续怎么调整吧