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最近没有搭建戴森球的动力了,没有什么能让人眼前一亮的更新。希望后续能够加强玩家之前的关联性,从其他游戏吸收一下经验。谈一下我脑海中的戴森球计划吧。
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1楼
2021-11-08 17:09
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1. 总体框架调整
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1. 1. 现在戴森球已经沦为电脑烤鸡游戏了,完全就是在比谁的电脑性能更好。游戏应该回归他的本质才对,让玩家更好的设计、优化流水线。我的想法是:
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3楼
2021-11-08 17:10
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1.1. 1. 将矿物资源设置为无限资源,采矿不再进行消耗;同时也不再需要减少矿物开采的科技了
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2021-11-08 17:10
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1.1. 2. 调整矿物分布,不在将矿物集中在一个半球,矿物分布更随机一点,但是相同的矿物尽量在一块
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5楼
2021-11-08 17:11
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1.1. 3. 减少矿点数量,将整个星球的矿物数量拉低
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1.1. 4. 采矿速度的科技设置上限,例如最高200%
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2021-11-08 17:12
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通过对矿物总量的限制,限制最终产物的速度,避免出现“烤鸡”现象,让玩家回归本质。速度的降低,会间接影响“仓储”,现在箱子的比重更高了
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8楼
2021-11-08 17:12
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1. 2. 制造工具的升级
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9楼
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1.2. 1. 当前制造台等工具,只能从0层传送带进出货,如果加一层进出口,将会给流水线搭建带来巨大的改变。流水线布局从原来的纵向、横向排列变成了可以交叉进行排列,提高布局的上限
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11楼
2021-11-08 17:15
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1.2. 2. 新增特殊制造台生产。用来生产战斗单位,有进度条,可中断,渐进入料
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12楼
2021-11-08 17:15
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1. 3.初始飞船调整
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2021-11-08 17:16
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1.3. 1. 初始飞船是不可破坏的。伊卡洛斯被摧毁后,可以在初始飞船进行复活。最初的补给品直接掉落在地上就行。可以加入新科技来解锁生产简易的复活装置,生产的装置可以被摧毁,并且有数量限制,数量可以升级科技增加。
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14楼
2021-11-08 17:17
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2. 战斗系统
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2. 1. 战斗策略
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2021-11-08 17:18
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