如题。
很多人很苦恼大枪被动到底哪个收益高,接下来给各位分析下。理性分析,不喜勿喷。
从简单的通用潜力说吧。
1.力量天赋点出3点即可,收益还是不错的。只需要2点技能点。不推荐点满收益不如别的高。
2.暴击率满,没啥争议。
3.武器攻击满,不会有人不点吧?必满
4.暴击伤害推荐满。如果暴伤溢出450舍弃。暴伤超过350收益递减,450之后收益很微。
通用的说完了,来说下我们大枪的专属被动。
1.清晰视野,不会有人没点满吧?不会吧?不会吧!不会吧?!
2.余震,很多人关心的问题,这增加力量是什么意思?不说那么复杂这增加的的确是力量没错。但是站街不会显示,仅在进图生效。20点,百分之17左右比突击优先高。别跟我说特击那刮痧延迟伤害。很多时候怪死了都没爆。推荐满
3.弹夹,不想说,不点!
4.深度改装,必满。
5.电流,被动有全属性20加电链。除了电磁流激光炮流,满或15点。其他流派不推荐必满,技能点不多的时候我们应该考虑收益最大的。
6.突击,作为觉醒被动我不得不吐槽伤害刮痧范围小还延迟伤害。被动满加15左右百分比力量。但是火强和重火流收益还是要比电流大。技能点够的情况推荐满。同样进图生效。
大家都在为技能点不够而烦恼?
说下几个核心技能可以节约技能点的。
1.破甲榴弹2阶10点够用了。满也行,但是后期喜欢秒的时候有个前奏很麻烦。所以我点的3,作用补刀。
2.雷锤15点够用了,20点那个地火刮痧不说,基本吃不满伤害。
3.跟踪弹,15点够用了。加大爆炸范围没啥用。本来就是当单体爆发的技能。
4.觉醒10点点出加攻击就行了。
若有别的问题可以留言。
很多人很苦恼大枪被动到底哪个收益高,接下来给各位分析下。理性分析,不喜勿喷。
从简单的通用潜力说吧。
1.力量天赋点出3点即可,收益还是不错的。只需要2点技能点。不推荐点满收益不如别的高。
2.暴击率满,没啥争议。
3.武器攻击满,不会有人不点吧?必满
4.暴击伤害推荐满。如果暴伤溢出450舍弃。暴伤超过350收益递减,450之后收益很微。
通用的说完了,来说下我们大枪的专属被动。
1.清晰视野,不会有人没点满吧?不会吧?不会吧!不会吧?!
2.余震,很多人关心的问题,这增加力量是什么意思?不说那么复杂这增加的的确是力量没错。但是站街不会显示,仅在进图生效。20点,百分之17左右比突击优先高。别跟我说特击那刮痧延迟伤害。很多时候怪死了都没爆。推荐满
3.弹夹,不想说,不点!
4.深度改装,必满。
5.电流,被动有全属性20加电链。除了电磁流激光炮流,满或15点。其他流派不推荐必满,技能点不多的时候我们应该考虑收益最大的。
6.突击,作为觉醒被动我不得不吐槽伤害刮痧范围小还延迟伤害。被动满加15左右百分比力量。但是火强和重火流收益还是要比电流大。技能点够的情况推荐满。同样进图生效。
大家都在为技能点不够而烦恼?
说下几个核心技能可以节约技能点的。
1.破甲榴弹2阶10点够用了。满也行,但是后期喜欢秒的时候有个前奏很麻烦。所以我点的3,作用补刀。
2.雷锤15点够用了,20点那个地火刮痧不说,基本吃不满伤害。
3.跟踪弹,15点够用了。加大爆炸范围没啥用。本来就是当单体爆发的技能。
4.觉醒10点点出加攻击就行了。
若有别的问题可以留言。