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【极限向战报】纯手操向 - 传奇艾欣氏族速推记录

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这派系味跟其他鼠人完全不一样。
记录贴。随缘码,打到哪是哪


IP属地:四川1楼2021-10-28 19:36回复
    速更


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2021-10-28 19:46
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      【几句废话】
      艾辛这个派系比较扭曲,常规玩法下机制限制导致其比另外几家鼠人短板多多,但如果是在速推的评判标准下,这个派系上限基本碾压兄弟派系(其实我也是最近才琢磨出来,这派系就不能当鼠人打),在运营的角度上颇有点绿皮的味道了。
      艾辛的核心优势,二本潜行破甲弓,实际上直接弥补了鼠人两大核心短板之一(穷和经济战力转化能力,二本毕业弓的存在使得这家鼠人从伪运营派系直接进化成伪游牧,每一座新小城都是下一次推进的跳板,粮食可以直接等价为即时战斗力而不需要多回合运营。至于穷……),而次要优势在于极快的领主强化效率(同时这个领主还有鼠人唯一的全局领主等级技能),加分点有开图能力以及全图支援能力,这是速推的下限保障。显然,虽然艾辛常规玩法下掣肘颇多,但光论以上几点就已经注定了战狂玩法的强度不可能弱了。
      上个档随手截几张图,史诗大捷拿到手软,中期开始战斗数量一张图放不下。


      废话说完,新档慢慢打。参考难度传奇极难,诸位看个乐呵


      IP属地:四川3楼2021-10-28 20:00
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        T-1
        艾辛是一个细节爱好者狂喜的派系,它机制一回合里的操作量甚至可能比一部分其他派系一整局机制上的操作量都大,当然,这种操作量带来的回报也是巨大的。本个月前一个吧友和我交流时,对这个派系使用了如下描述:“艾辛的机制强度取决于玩家想象力”,回过头看这个评价实至名归。
        所以第一回合可能是需要码字记录第二多的一层楼。
        几点开档前就需要准备的细节:
        ①艾辛氏族合同机制存在bug,手动战斗、读档等任何有载入环节的操作会重置cd,让cd重回三回合。这个档全是手动,所以我果断放弃这个机制,这意味着我所有其他氏族兵总要付300%雇佣费,或者250%(斯尼奇:有什么影响?没有影响)。
        ②但是暗影活动(好像是这个译名……有点忘了)机制是正常的,这是艾辛氏族活的灵魂,每次执行活动会使得执行者获得1200经验,美中不足的是执行者限定艾欣氏族。哪怕完全不理会机制提供的额外效果,通过多次执行机制也可以使斯尼奇等级在短时间内大幅度提升。而这个机制实际上自身效果也足够优秀,后面再讲。
        下面记录从简
        开局移动距离极短

        直接使用机制让斯尼奇升2,距离多10%

        利用移动力bug,一回合三战,小城砸二本,码如下建筑,开始为T4铺垫。


        IP属地:四川4楼2021-10-28 20:38
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          插眼


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-10-28 20:42
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            斯尼奇一次暗影机制+三战升到5级,直接执行物业领主许可,斯尼奇解散,同时升6。同样是为T4铺垫
            对于楼上的①,通过sl,可以在开局就获得一次氏族合同,算是一种后期操作对bug的补偿(大概概率为3/20)这个档首开摩斯,没用,反正用不到摩斯的东西。
            流程操作结果如下


            IP属地:四川6楼2021-10-28 20:43
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              因为接下来赶路需要回合,所以两回合解散对斯尼奇毫无影响。
              T2-T3注意操作:
              ①斯尼奇召回,执行20粮食刷新,执行两次暗影机制;
              ②发展建筑建造完成立马拆除,点下1招募容量科技;
              ③二本小城拍武器小队建筑。


              IP属地:四川7楼2021-10-28 20:47
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                T4
                九级斯尼奇打小城,没悬念的战斗

                如果吧友想自己尝试这个打法,九级斯尼奇请务必这么加点:

                稍微回顾一下前三回合的铺垫,我们目前获得了如下资源:
                ①五个本地招募格子(科技+蓝线)
                ②本地建筑:(有个建筑应该是损毁)

                ③9级半斯尼奇
                ④全局领主四级起步
                招募一个钻头+四个阴沟弓,招募一个四级攻城狮领主,回合结束。


                IP属地:四川8楼2021-10-28 21:01
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                  T5
                  分兵


                  斯尼奇领土边缘招募新一轮阴沟


                  IP属地:四川9楼2021-10-28 21:07
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                    T-6
                    一图流,震


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-10-28 22:18
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                      好耶,萌新正准备用艾辛和朋友联机合作一把,插个眼学习学习


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-10-28 23:18
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                        ???英文版游戏


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-10-29 00:25
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                          cy,支持大佬


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-10-29 11:09
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                            只能开双极难的路过


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-10-29 11:53
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                              【配兵】
                              打断一下,这里需要简述一下,艾欣低成本配兵的两种主要核心思路:
                              ① Hit & Run。显然这是设计者者最初有意引导玩家的配兵思路,但实际上纯粹(或者说正常?)的打带跑战术在战锤2里并不算有效。
                              一方面是因为绝大多数可以实现甩枪兵操作的远程步兵的总有效伤害在15000至17000间,这意味着面对AI满编你需要塞满三分之二的输出部队才能保证稳吃,花销过于高昂;另一方面步兵总体间不理想的速度差压缩了打带跑的输出环境,如果真的将如上条所说的兵力投入战斗,你同样很难在单位时间内打出与你兵力相称的战斗(何况潜行弓里阴沟占地面积极大,比起暗影输出效率要再低一个档次)。
                              但这不意味着打带跑是完全不可取的思路,我们需要换一种方式为其提供舞台。而鼠人确实有这个条件,比如说足够的萝莉鼠和钻头,作为锤2少有的伪控制,钻头接力也可形成打带跑的闭环操作,与阴沟联动构成鼠人的机动抗线+射爆组合。


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-10-29 12:50
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