独占最大的意义,是在于节省开发成本
1.游戏设计阶段:独占游戏在开发的过程中,只需要对于PS的机型进行图形设计,减少超出机型算力的部分,少做无用功。
2.产品编程优化阶段:产品适配优化阶段,只需要对于一种到两种机型,进行设置调节,而不是PC版那样高中低配置全部适配。
3.宣发阶段:只需要在PS群内进行宣发,有效而又廉价,全平台宣发必然导致成本上升。
4.更新阶段:只需要对PS平台进行BUG修复,以及DLC的后续制作。PC版的BUG明显要远多于主机版。
至于只有PS玩家能提前玩到,这属于锦上添花的范畴,只要游戏公司的财力和技术力能够达到,就没有什么不可全平台的,怪猎崛起就是很好的例子。
优越感只是某些人的感受,独不独占,根本不会影响到你游戏的正常进行。如果你过分在意是否独占,我觉得你爱的其实不是这个游戏,而是你脆弱的虚荣心。
1.游戏设计阶段:独占游戏在开发的过程中,只需要对于PS的机型进行图形设计,减少超出机型算力的部分,少做无用功。
2.产品编程优化阶段:产品适配优化阶段,只需要对于一种到两种机型,进行设置调节,而不是PC版那样高中低配置全部适配。
3.宣发阶段:只需要在PS群内进行宣发,有效而又廉价,全平台宣发必然导致成本上升。
4.更新阶段:只需要对PS平台进行BUG修复,以及DLC的后续制作。PC版的BUG明显要远多于主机版。
至于只有PS玩家能提前玩到,这属于锦上添花的范畴,只要游戏公司的财力和技术力能够达到,就没有什么不可全平台的,怪猎崛起就是很好的例子。
优越感只是某些人的感受,独不独占,根本不会影响到你游戏的正常进行。如果你过分在意是否独占,我觉得你爱的其实不是这个游戏,而是你脆弱的虚荣心。