本人一直比较关心集成模组,但是关于集成模组的文章很少,自己做了一些测试,希望对关心集成模组的小伙伴有用。集成模组价格比较高,好的集成模组主要用势力舰上,笔者个人认为势力战列防御比较重要,攻击力高低影响有限,攻击效果主要体现在能不能打中对方船只上。因为文章篇幅关系,本文主要是比较普三战斗模组和降四战斗模组在防御力上的差距,看普三和降四模组的数据,普三70%*3=210%,降四60%*4=240%,似乎是降四模组数据更好,但是市场普三战斗模组价格远高与降四战斗模组,本文就来比较一下他们之间的关系。
一.
比较普三降四模组数据前,先要了解一个游戏数据,就是有效防御,如下三张图右上角显示有效防御292
有效防御=护盾值/(1-护盾最低抗性值)+装甲值/(1-装甲最低抗性值)+结构值/(1-结构最低抗性值)
按公式可得 292=40/(1-0%)+99/(1-10%)+95/(1-33.33%)=292
所以有效防御可以理解成舰船的最低承受伤害值,这个数值并不能很准确的反应舰船的防御能力,所以下文 比较时会用4种抗性的平均值,也就是平均抗性来比较,笔者认为更加准确。
二.
同种装备惩罚,多个相同改装件和装备会有百分比惩罚,如下图舰船,笔者安装了3个三型爆抗(40%)
船本身的爆抗是50%,3个三型爆抗安装后是85%,和笔者在网上找到的惩罚比例相同,是按照100%-86.912%-57.1%的比例惩罚的,计算如下:
一个爆抗=40%*(1-50%)*1+50%=70%
二个爆抗=40%*(1-70%)*0.86912+70%=80.42%
三个爆抗=40*(1-80.42%)*0.571+80.42%=84.89%
这是防御改装件的惩罚效果,装备惩罚效果一样,笔者就不再贴测试图了,下面进入正题
三.
笔者会拿梦魇级数据比较,既然是比较防御效果,肯定是防高血厚更好,因为有改装件惩罚机制,那肯定是只安装1-2个相同的改装件比较划算,普三总共9个改装位,降四12个改装位。普三留一个改装位给核心防御力扩张(盾扩),降四留2个改装位给盾扩,笔者觉得这样可以把防御抗性拉满,来看看数据情况:
下图是降四模组(3电抗3热抗3动抗1爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余2个改装位
下图是普三模组
方案一(3电抗3热抗1动抗1爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余1个改装位
方案二(2电抗2热抗2动抗2爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余1个改装位
可以看出,因为有惩罚机制存在,所以普三方案二的抗性稍高,我们就拿普三方案二和降四方案做比较,如下图显示
大家不难看出,普三平均抗性比降四稍高,但是随着抗性值提高,普三的领先微乎其微。当2红盾1黄盾开启后普三方案的平均抗性只领先降四方案千分之三。这时普三只有一个改装位装盾扩,降四还有2个改装位可以装盾扩,如下图
降四方案可以比普三方案多15%的护盾只损失了千分之三的抗性,就算15%的护盾5000点血量,损失千分之三的平均抗性相当于需要护盾能承受到150w的伤害,笔者认为降四战斗模组明显更划得来。
总结
当然会有朋友说,如果我普三只用7个改装位,留2个改装位给盾扩,情况会有什么变化呢,笔者也算了一下普三7防御2盾扩和降四9防御3盾扩
大家可以发现,平均抗性几乎一样,差距只有可怜的万分之五而已,但是如果普三上2个盾扩,降四上3个盾扩,降四模组还能在平均抗性几乎相同的情况下,多7%的护盾值,还是降四模组更有优势。
最后笔者认为如果是堆防御属性降四战斗模组不管是灵活性还是数值上都要领先普三战斗模组,特别是降四战斗模组比普三战斗模组便宜这么多,推荐大家如果要堆防御可以上3个降四战斗模组,如果大家觉得有用,可以留言,谢谢
一.
比较普三降四模组数据前,先要了解一个游戏数据,就是有效防御,如下三张图右上角显示有效防御292
有效防御=护盾值/(1-护盾最低抗性值)+装甲值/(1-装甲最低抗性值)+结构值/(1-结构最低抗性值)
按公式可得 292=40/(1-0%)+99/(1-10%)+95/(1-33.33%)=292
所以有效防御可以理解成舰船的最低承受伤害值,这个数值并不能很准确的反应舰船的防御能力,所以下文 比较时会用4种抗性的平均值,也就是平均抗性来比较,笔者认为更加准确。
二.
同种装备惩罚,多个相同改装件和装备会有百分比惩罚,如下图舰船,笔者安装了3个三型爆抗(40%)
船本身的爆抗是50%,3个三型爆抗安装后是85%,和笔者在网上找到的惩罚比例相同,是按照100%-86.912%-57.1%的比例惩罚的,计算如下:
一个爆抗=40%*(1-50%)*1+50%=70%
二个爆抗=40%*(1-70%)*0.86912+70%=80.42%
三个爆抗=40*(1-80.42%)*0.571+80.42%=84.89%
这是防御改装件的惩罚效果,装备惩罚效果一样,笔者就不再贴测试图了,下面进入正题
三.
笔者会拿梦魇级数据比较,既然是比较防御效果,肯定是防高血厚更好,因为有改装件惩罚机制,那肯定是只安装1-2个相同的改装件比较划算,普三总共9个改装位,降四12个改装位。普三留一个改装位给核心防御力扩张(盾扩),降四留2个改装位给盾扩,笔者觉得这样可以把防御抗性拉满,来看看数据情况:
下图是降四模组(3电抗3热抗3动抗1爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余2个改装位
下图是普三模组
方案一(3电抗3热抗1动抗1爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余1个改装位
方案二(2电抗2热抗2动抗2爆抗)+2红盾+1黄盾数据,剩余1个改装位
可以看出,因为有惩罚机制存在,所以普三方案二的抗性稍高,我们就拿普三方案二和降四方案做比较,如下图显示
大家不难看出,普三平均抗性比降四稍高,但是随着抗性值提高,普三的领先微乎其微。当2红盾1黄盾开启后普三方案的平均抗性只领先降四方案千分之三。这时普三只有一个改装位装盾扩,降四还有2个改装位可以装盾扩,如下图
降四方案可以比普三方案多15%的护盾只损失了千分之三的抗性,就算15%的护盾5000点血量,损失千分之三的平均抗性相当于需要护盾能承受到150w的伤害,笔者认为降四战斗模组明显更划得来。
总结
当然会有朋友说,如果我普三只用7个改装位,留2个改装位给盾扩,情况会有什么变化呢,笔者也算了一下普三7防御2盾扩和降四9防御3盾扩
大家可以发现,平均抗性几乎一样,差距只有可怜的万分之五而已,但是如果普三上2个盾扩,降四上3个盾扩,降四模组还能在平均抗性几乎相同的情况下,多7%的护盾值,还是降四模组更有优势。
最后笔者认为如果是堆防御属性降四战斗模组不管是灵活性还是数值上都要领先普三战斗模组,特别是降四战斗模组比普三战斗模组便宜这么多,推荐大家如果要堆防御可以上3个降四战斗模组,如果大家觉得有用,可以留言,谢谢