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mo3的系统有没有可能做出清除辐射或毒雾的单位

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尤里方的各种毒雾武器恶心之极,和ai打一场遭遇战往往是满图飘绿粪。那么ra2做得出来把辐射和毒雾清掉的单位吗?


IP属地:重庆1楼2021-10-24 23:04回复
    还有🚒,能灭火的


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-10-24 23:33
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      可以试试,顺便整个太平洋冷冻武器和拉丁火焰武器相互清除


      IP属地:山东3楼2021-10-25 00:07
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        不清楚,毒/火/冷冻云本质都是动画伤害;辐射是专门的一套辐射逻辑


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-10-25 00:26
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          目前没有这种功能。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-10-25 00:48
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            那几个有持续伤害的效果本身都是有实体但不能被选中的,想改就是改抗性和持续时间


            来自Android客户端6楼2021-10-25 00:49
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              你这是要学隔壁将军里美军的那个小车吗?


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-10-25 02:13
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                真做出来,s16的废案估计就能拿出来了,但这玩意过于鸡肋


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-10-25 02:39
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                  熔火之心


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-10-25 06:12
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                    不可能,除非这两个是有源的
                    辐射本身附着在地形上,有独立的计算方式和特殊的存储方法;毒雾是粒子动画,二者都是绝无可能被瞄准的东西
                    辐射可以在Ares或者Phobos里想办法做出reduce的API,然后附到某些武器上,但大概率会牵扯出一大坨西木到处飞线的代码管路


                    来自Android客户端10楼2021-10-25 07:24
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                      我还是萌新的时候还以为火控节点能灭火


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-10-25 18:35
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                        做不到不过你可以弄一个永续的治疗光环来抵消掉毒火辐冰的伤害


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-10-25 19:44
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                          干脆搞一套五行相克得了,火焰克冰冻,冰冻克毒雾,毒雾克迷幻,迷幻克辐射,辐射克火焰


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-10-26 12:58
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