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【理性分析】铁拳玩家心态!铁拳变铁憨憨是因伤害叫唤吗?

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IP属地:河南1楼2021-10-15 13:28回复

    铁拳本身就是为格斗而制作的职业
    在很多游戏里,这种格斗都是消费大户,非常受欢迎
    我个人认为:目前铁拳玩家根本不是在乎伤害,而是习惯了层数叠加伤害上升带来的快感,类似让玩家感受到格斗游戏的刺激感!


    IP属地:河南2楼2021-10-15 13:30
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      作为格斗大师,保持层数,精准,节奏,短时间快速的提高伤害,一切都是为冲锋态势打基础,这种紧促的快感是重要核心!


      IP属地:河南3楼2021-10-15 13:33
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        很多技能都和被动挂钩,职业特色非常明显
        这个技能原地罚站,命中率极低,配合冲锋叠加打高伤害的猝死节奏,我相信玩铁拳都有这种快感!


        IP属地:河南4楼2021-10-15 13:35
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          类似于让玩家感受到格斗游戏的刺激感,可以削弱伤害,可以层数增加上限,但是直接一刀砍【偷偷摸摸,还是没有公告的情况下】
          那么对于习惯层数带来快感的玩家来说,为什么很多土豪都脱坑了?因为这个精髓已经废了,这是充钱都解决不的精髓!
          很多策划都是听取玩家意见的,共赢即是真理!
          直接无视玩家
          现在呢?哪怕伤害再高,没有灵魂了,没有冲击感了,就像玩个铁憨憨,跟手游已无区别


          IP属地:河南6楼2021-10-15 13:39
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            IP属地:河南7楼2021-10-15 13:45
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              类似于铁拳的这种特色,很多职业被砍的都有,跟伤害关系不大,,懂的已经懂了!无脑砍技能,就是暴君行为。
              还有那个百乐汇平民刷金的地图,这都砍,虽然我知道,但是我从没去过,那只是绑金,当然你认为动了利益,你可以从别的地方想办法,直接把玩家按死,这种做法真的low


              IP属地:河南8楼2021-10-15 13:57
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                IP属地:河南10楼2021-10-15 14:14
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                  现在铁拳已经没什么可玩性了,


                  IP属地:河南13楼2021-10-15 14:57
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                    伤害是充钱的快乐,氪金就可以了!而技能操作带来的快感,不是伤害就能满足的


                    IP属地:河南15楼2021-10-15 15:40
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                      铁憨憨现在还不如玩玩蓝鹰辅助队友舒服,可惜这游戏人太少了


                      IP属地:河南18楼2021-10-15 19:30
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