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这个武林争锋打擂台还是优化一下吧,现在体验有点差

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想法很好,打擂台,但是你既然要模仿格斗游戏,格斗游戏都是起码3局2胜,别人还有防御,基本一次对战是在几分钟左右,流星蝴蝶剑也有150的血,至少可以承受接近两次大招,这个来的太快了,首先没有防御这个机制,基本振刀一次就GG,两人拼着拼着互相也在掉血,一会就没了,一套连招基本就要去世了,还只有一次机会。
这就造成了等待的时间比实际游戏时间短太多,还有就是赢了以后不能用相同武器和角色,这就是强制要求玩家熟悉所有武器和角色,这个也有点奇怪,KOF也是赢了的可以继续,输了才不能用这个角色。为什么武器也只能使用一次?格斗游戏也没有不允许玩家胜利了的惩罚是禁止选相同角色吧?就算不说格斗游戏,不管玩啥包括吃鸡别人都有自己的拿手武器吧,强制只能用一次是几个意思?好,就算你策划教我们玩游戏,但是你好歹把血条增加成现在的2.5倍左右,把武器伤害全体降低啊,你让我多打一会呗,不然就目前来讲,体验是真的差,满怀期待的进去,打了两场就不耐烦了。等待时间太多


IP属地:四川1楼2021-10-14 14:07回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-14 14:12
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      还有就是模式的单一还有收益的缺少,首先没有段位积分,这个就导致匹配的不公平,低段位遇到高段位的简直就是被杀鸡,第二没有积分导致轰轰烈烈打个第一出去没人知道是什么滋味?每个人都喜欢组队被观看,也喜欢自己的成绩秀出来,就像以前玩DNF和基友一起玩,团队擂台希望出成KOF制,赢了的一方加少许体力值,输了的队友顶上。未参战的全体旁边观看。这样才有投入感和竞争感,现在就是自己一个人默默打,那还不如去练刀房,跑这折腾半天干什么呢?


      IP属地:四川4楼2021-10-14 14:17
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        没段位积分真不知道有什么好玩的,打一局10分钟,有一半时间都是在等,或者在UI界面点点点,实际游玩体验差的一笔。没有段位积分,我还不如直接去练刀房,起码练刀房死了马上能复活,再找人打,打起来爽多了。
        然后擂台还紫刀紫甲,虽然加了抗性,还是脆的一比。你想让人多博弈,整个白刀紫甲或者蓝刀金甲多好。
        对战UI一看就是借鉴的荣耀战魂,结果人家体验优点没学到,整出这种玩意儿来


        IP属地:广东5楼2021-10-14 14:24
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          开了一把 10秒结束战斗等待30秒 没有组队 2v2挺好的感觉玩的人能多一些 没有积分挺离谱的 如果有积分大部分打单排的人都会去🐛这个模式的分


          IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2021-10-14 15:05
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            看来这游戏确实凉了,以前提个意见一堆人骂,现在都没人看,哈哈哈,说网易搞活动氪金的重心大于做平衡和优化也一堆人骂,希望最早我提一点点意见并且预言这游戏不改进就会原来越无聊就进来骂我的人现在还在游戏里,这盛世如你所愿


            IP属地:四川9楼2021-10-15 00:26
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