想法很好,打擂台,但是你既然要模仿格斗游戏,格斗游戏都是起码3局2胜,别人还有防御,基本一次对战是在几分钟左右,流星蝴蝶剑也有150的血,至少可以承受接近两次大招,这个来的太快了,首先没有防御这个机制,基本振刀一次就GG,两人拼着拼着互相也在掉血,一会就没了,一套连招基本就要去世了,还只有一次机会。
这就造成了等待的时间比实际游戏时间短太多,还有就是赢了以后不能用相同武器和角色,这就是强制要求玩家熟悉所有武器和角色,这个也有点奇怪,KOF也是赢了的可以继续,输了才不能用这个角色。为什么武器也只能使用一次?格斗游戏也没有不允许玩家胜利了的惩罚是禁止选相同角色吧?就算不说格斗游戏,不管玩啥包括吃鸡别人都有自己的拿手武器吧,强制只能用一次是几个意思?好,就算你策划教我们玩游戏,但是你好歹把血条增加成现在的2.5倍左右,把武器伤害全体降低啊,你让我多打一会呗,不然就目前来讲,体验是真的差,满怀期待的进去,打了两场就不耐烦了。等待时间太多
这就造成了等待的时间比实际游戏时间短太多,还有就是赢了以后不能用相同武器和角色,这就是强制要求玩家熟悉所有武器和角色,这个也有点奇怪,KOF也是赢了的可以继续,输了才不能用这个角色。为什么武器也只能使用一次?格斗游戏也没有不允许玩家胜利了的惩罚是禁止选相同角色吧?就算不说格斗游戏,不管玩啥包括吃鸡别人都有自己的拿手武器吧,强制只能用一次是几个意思?好,就算你策划教我们玩游戏,但是你好歹把血条增加成现在的2.5倍左右,把武器伤害全体降低啊,你让我多打一会呗,不然就目前来讲,体验是真的差,满怀期待的进去,打了两场就不耐烦了。等待时间太多