纵观中国上下五千年历史,从夏朝至满清,共计有近19个朝代更迭,就历史地位而言,不论哪个时期都有能人辈出,数不尽的风云人物与明里暗里的血雨腥风。但在游戏界中,却有一个时代能力压其他群雄,那就是在东汉末年只有短短70年的三国时期。 导致这现象的原因除了三国本身特殊时代背景的独特魅力,更因为早在三百多年前三国的影响力就扩散到了日本。
从最初1689年用文言体日文翻译的《通俗三国志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三国志》风靡导致三国文化真正国民化,极大影响了日本游戏环境,以三国历史为游戏背景层出不穷,一直延续到今时今日。
或许是日本将三国题材开发导致门槛太高,近些年国内尝试开发三国题材优秀作品的人并不多,虽然PC主机依然有小一批人在苦苦坚持。但手游就凤毛麟角了,这也导致当玩家想要一款优秀的三国类手游,如果忽略那些一天十几个服务器的页游式手游,剩下大多数是SLG和卡牌RPG这两种了,能做的选择太少。
而在三国手游似乎被局限在固定套路的如今,卡牌策略手游《英雄爱三国》则尝试用竞技玩法来冲击市场的桎梏。
《英雄爱三国》的竞技机制灵感来源于《FF8》的九宫幻卡,每一张卡牌都有上下左右四个数值作为四维,放下卡牌后卡牌会对对应方向的数值高于与对方相邻卡牌的数值,就可以将敌方翻面化为自己阵营的友军,最后根据九宫格中友军与敌人的多寡判定胜负。
来源:别让
从最初1689年用文言体日文翻译的《通俗三国志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三国志》风靡导致三国文化真正国民化,极大影响了日本游戏环境,以三国历史为游戏背景层出不穷,一直延续到今时今日。
或许是日本将三国题材开发导致门槛太高,近些年国内尝试开发三国题材优秀作品的人并不多,虽然PC主机依然有小一批人在苦苦坚持。但手游就凤毛麟角了,这也导致当玩家想要一款优秀的三国类手游,如果忽略那些一天十几个服务器的页游式手游,剩下大多数是SLG和卡牌RPG这两种了,能做的选择太少。
而在三国手游似乎被局限在固定套路的如今,卡牌策略手游《英雄爱三国》则尝试用竞技玩法来冲击市场的桎梏。
《英雄爱三国》的竞技机制灵感来源于《FF8》的九宫幻卡,每一张卡牌都有上下左右四个数值作为四维,放下卡牌后卡牌会对对应方向的数值高于与对方相邻卡牌的数值,就可以将敌方翻面化为自己阵营的友军,最后根据九宫格中友军与敌人的多寡判定胜负。
来源:别让