大盾枪阵这类就是简单粗暴的单体技能,技能描述应该看得懂。旋风是aoe技能的代表,这类技能的特点是范围伤害,在游戏里通常描述为‘攻击周围邻接部队’(旋风,游击等)‘对目标及周围队伍造成伤害’(怒喝,锐进等),‘对目标与本队之间的所有部队造成伤害’(贯穿,狙击等),等等一些,这类技能要注意除非技能文本里描述‘不会误伤友军’,要不然都是会伤害到友军的,副将或主将带‘射手’这一技能可以避免友伤。摧坚是一种一回合多次生效的技能的代表,意思是释放摧坚如果瞄准一个远方目标,那么该部队会在向着远方目标前进的过程中攻击出现在攻击范围内的每一个敌方,例如A摧坚B,BA间有个敌方C ,如果A在摧坚B的过程中路过C(C出现在A的攻击范围内)那么A会攻击一次C再走到B面前攻击一次B(不一定是走到面前,确切说是走到攻击范围内),游戏内通常描述为‘攻击本回合所有可攻击的部队’,与之类似的还有雷霆,驰突 ,血战,破军等 。不过这类技能要注意,如果攻击过程中击破了敌方,例如上面AB的例子,A攻击C时把C击破了,那么A接下来将只会移动到B面前而不会再攻击B(也不会再攻击其余在攻击范围内的敌方),除非该部队武将有‘奋战’属性。奋战是一个极其宝贵的属性,只有个别例如吕布张飞孙策甘宁夏侯渊等武将拥有,效果可以理解为该次攻击(包括技能)击破敌方后会再攻击一次,如果是用技能击破,那么会再释放一次该技能且不再消耗战意!且无限叠加,也就是再次攻击时击破还会继续攻击,就像多米诺骨牌一样!这是极其牛*⃣️的,例如张飞在敌群里怒喝一次就是一次aoe超高伤害,击破了敌方还可以再怒喝!这就意味着他一人就可以做到清场,真正的万人敌!