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随便聊聊SS的问题

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反对潜艇进入随机战的人好像挺多,是不是因为潜艇太过强势?那么如果把潜艇的航速适当砍一砍,是否会容易平衡一些?二战时著名的VII型潜艇水面航速才17节,水下航速航速才8节,当然在游戏中考虑到游戏性可以适当提高一点,比如水面速度20多节,水下10多节。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-10-09 15:29回复
    可别研究怎么砍了,直接滚蛋就对了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-09 15:31
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      砍是大势,就算玩家不说,毛子也会把自己出的东西砍成废铁,何况潜艇如果被安排成银币线。现在有多爽,将来有多惨,别忘了zao


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-10-09 15:59
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        别研究怎么改动了,这游戏就这么直接死是最好的了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-10-09 16:03
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          要么潜艇死,要么这游戏死就这么简单,大舰巨炮的游戏不需要潜艇


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-10-09 16:12
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            潜艇的主要问题是交互,ping会占损管非常烦,要么给个独立损管,要么拉长ping的cd。还有视野,这游戏最重要的就是视野信息,本来就没怎么平衡好,dd和cv日常骂来骂去的,还敢加ss,要么ping的时候会被发现或提示,要么直接增大被发现距离。
            全局0伤害的dd也能靠视野恶心人,就更别提能耗损管的SS了


            IP属地:江苏6楼2021-10-09 16:21
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              这游戏战列巡洋驱逐原本是石头剪刀布的关系,航母加入后打破了这种循环克制,使得其它舰种被单方面打击。现在潜艇又是一个不遵循克制关系的舰种。原先以为驱逐是能克制潜艇的,现在看来并不存在。
              无论是潜艇还是航母,多数玩家都是希望删除的


              IP属地:湖北7楼2021-10-09 16:37
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                我现在开局有SS先举报,不管敌我恶心一下


                IP属地:浙江8楼2021-10-09 16:37
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                  潜艇最大的问题是跟其他水面毫无互动的机制,跟航速毫无关系,说白了他就是在那里一动不动一直pin你都能恶心死你


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-10-09 17:26
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                    潜艇这个东西没法平衡。要么潜艇太强水面难受,要么潜艇太弱自己难受,同时给水面一定心理压力。
                    高级房哪找20节的船,这都是27节往上的(还是BB,小船都是33节以上)。水下就10节多,自己难受。虽然说一旦被发现就被钉住,但是制导鱼雷的存在照样可以保证谁来谁死。而且本身潜艇隐蔽就极强。
                    至于XXI型,你不是还得给水下20多节?那肯定有削弱,但变化不大。因为机动性还是极强(回旋半径小)。如果水下航速基本不变,那就同上(还不如不出,和普通潜艇没啥变化)。
                    其他,比如恶心BBCVDD这些水面,调查问卷这些就不必再细说了。B站也有视频。
                    单独的模式当然可以考虑,不过有多少人玩而且这个模式能持续多久热度就不知道了。
                    来来回回改版多少次了,要么潜艇哭弱(那你加他干什么?全场被压制,要么有机会但是没什么输出,恶心玩家自己,没人玩没流量没人氪金,白开发),要么现在这样。
                    SS和水面本来就是对立面,这没法平衡。收受到机动性限制,二战里面SS对特混编队就是一次性的伏击雷击。你说,如果全程最多只能雷击一次,SS能开心么?被雷的能开心么?如果雷不中,SS能开心么?如果有能力能反复雷击,那就是现在的样子。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-10-09 17:32
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                      潜艇无论怎么分,都在特殊舰种里的。放到护航模式或者单独做个模式猎杀潜航都行。
                      但是很尴尬的问题的是,这游戏日暮西山,人数根本不支持开模式分流玩家。
                      毛子的困境,
                      单独模式分流,玩家分流,慢性死亡,
                      SS进随机,平衡大破坏,可能游戏死的更快,
                      这游戏想多撑两年,SS还是赶紧删了吧。
                      还有ss不是强不强的问题,又不像DD,DD搞你,你还防,还能躲,还有多种单位能反制。
                      SS搞你,又不像你在互砍的时候刺客跑出来刺你一下,而是你在互砍的过程中,突然有人往你脸上抹一坨💩,💩里还有毒,你还躲不掉。你还很难找不出这个人,


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-10-09 18:15
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                        其他都可以不变,但是拐弯雷必须死,你隐蔽好,航速快,雷速快,雷程长都行,但雷能拐弯你过分了哈


                        IP属地:江苏12楼2021-10-09 18:29
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                          SS鱼雷拐弯+隐蔽极低是对水面二维空间的碾压,CV也曾经是降维打击,但是CV一个是不停挨刀另一个是最近以及未来新增的大量防空怪下,现在反制CV已经变的不是那么困难了


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-10-09 20:25
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                            潜艇不是强势,而是带来的整个作战模式的变化,他可以很弱,但就这个2km隐蔽还有30节航速就很tm致命,一个你找不到打不掉的眼,他只要节省着用下潜,最后能拖在海底拖一局。这还没说攻击端增加的拐弯雷,有人说这东西有距离脱锁,狗 p,人家先朝一个夹角释放然后再pin你,上去就是大侧面你根本躲不开。点亮他的只能是潜艇自己或航母,但航母要是脚本,己方潜艇要不会玩,这局就输了,你再牛皮都没用。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-10-09 23:25
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                              制导鱼雷+水下30节,这完全就是核潜艇。本来毛子想让驱逐反潜,但二战驱逐能打得过核潜艇?没办法毛子又让几乎所有船都能反潜,但视野和制导鱼雷的问题还是没解决。现在的潜艇就是难以发现和不停用ping和制导鱼雷烦死你的存在,只要跟正常水平以上的潜艇对过阵,就知道这东西有多讨厌了


                              IP属地:北京15楼2021-10-09 23:54
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