10/8平衡改动第三部曲:光环、诅咒和元素持续伤害
官方原文:光环、诅咒和元素持续伤害
转自:巴哈
问题1
魔力保留在投资低的时候效益极低,而投资高的时候效益极高,这让点很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透过分配血/魔保留比重可以让光环堆积更为高效,以至于理性考察下都会选择这样的配置。
解决方案
以「保留效率」取代「减少保留」,当你开启多个光环的时候,保留效率不允许无限个光环,因此这可以让玩家在仅仅投资有限的保留效率下,可以同时开启数个保留效果。
除了环仔大多数角色都受益。
细节
保留效率的作用是画分保留效果的成本,增加100%的保留效率将会使所有光环的成本减半,50%的保留效率减免的成本足够你开另一个50%的光环。
过去减少保留的天赋跟道具词缀将被保留效率取代,一般来说是过去减少保留的两倍,但有时因平衡的因素有所变动。
这代表少量的保留投资比以前更有效率,而高额的保留效率不能让你使用像过去那么多的光环,现在提供的保留效率大多针对魔力,以免同时开血魔光环跟过去一样成为最佳解。全局保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。
跟魔力保留有关的星团,现在对50%保留光环的减免变成60%魔力保留效率,对35%保留光环的减免变成100%。
圣宗的意识圣殿现在给25%魔力保留效率增加,而不是过去的10%更少保留。
跟保留技能有关的头盔附魔
50%保留的技能会给20%/30%魔力保留效率
35%保留的技能会给30%/45%魔力保留效率
25%或固定值保留的技能会给50%/75%魔力保留效率
珠宝上的瓦-1%保留现在变2%全局效率
空向现在给12%全局保留效率
西里的真理现在给100%精确魔力保留效率
赝品西里的真理现在给100%憎恨魔力保留效率
精华蠕虫现在会降低80%保留效率而非40%增加保留
回忆宝库现在降低20%保留效率
以前会直接对特定光环-100%保留的所有传奇道具,现在叙述改为使该技能没有保留。
对插槽内宝石减少保留的道具将被分别的平衡,提供全局保留效率但数值会低于两倍。
减少插槽内技能保留10%/15%的盾牌势力词将会变成15%/20%的全局保留效率。
追忆上缀插槽减少保留10%→插槽20%全局保留效率
血魔法盾插槽减少保留25%→插槽30%全局保留效率
密教头插槽减少保留20%→插槽25%全局保留效率
密教戒指插槽增加保留10%→插槽减少20%全局保留效率
诅咒光环头现在改为插槽内的诅咒宝石有20%全局保留效率
自咒戒指现在改为插槽内的诅咒宝石有80%全局保留效率
问题2
特化光环师给队友提供过多伤害
解决方案
把光环效果移出星团珠宝,把光环类星团移到小型,引入一个新的星团核心天赋是增加光环对自身的效果。
细节
新的光环小型,基础能力是6%保留效率
所有带有光环效果的核心天赋都被移除了
果断神谕现在只会作用在自己
引导大师对敌人的光环效果从15%降为10%
一个新的核心天赋将会提供10%你的光环作用在你身上的效果
减少特定光环保留的核心将会提供高额的保留效率,以及增强这些核心天赋原有的附加效果。(例如原版的自制力:增加15%魔力回复速度、纪律减少30%保留)
增加了各种光环的单一减免核心天赋,以及附带的效果
例如:狂热+60%保留效率,提高10%神圣地面的效果
恶咒护符现在给你5-10%诅咒效果(过去为10-15%),以及5-10%非诅咒光环的效果(过去为10-15%)
问题3
最大化诅咒数量跟诅咒效果的角色为队友提供太多伤害跟防御
解决方案
把诅咒星团变成小星团,很多核心天赋重制,强化单一诅咒,强化了使用一两个诅咒但希望最大化单一诅咒效果的普通玩家。
德瑞的皮因为它过低的成本迎来巨大重制
细节
诅咒星团变小星团
Buff那些强化单一诅咒的核心天赋
以后在巨型珠宝上不再会洗到单一诅咒核心天赋了(This is a fuckingbuff)
星团改动列表
提供全局诅咒效果的核心天赋全部重制邪眼死神低语黑暗论述
单一诅咒效果强化提高到40%(过去是25%)
禁咒不再给诅咒效果,而是诅咒光环保留效率20%
增加新的诅咒核心天赋,让原本没有诅咒核心天赋的单一诅咒也尬上一脚,以及厄运、咒术、印记等特化天赋。
德瑞的皮重制
插槽内的诅咒含有额外5个最大诅咒数→过去是无上限,所以可以被赝品诅咒戒白嫖,现在你穿赝品诅咒戒会正确减少最大诅咒了
20%更少插槽内诅咒效果→增加大量叠咒成本
现在诅咒图腾不用冷却,但要花魔力,且有施法动作
诅咒相关传奇重制
赝品诅咒戒→诅咒效果15%-25%(过去是25%-35%)
船长的舵+100%诅咒持续时间(过去是25%)
问题4
元素持续伤害类的技能如冰持续、点燃、燃烧,过度依赖过载+元素之相
点燃过度依赖持续加成,使得没有燃烧加成的技能用起来很烂
解决方案
大幅提高点燃、燃烧、冰持续的基础强度,降低EE跟EO的强度或需要更多投资。
重新平衡那些可以造成点燃的技能伤害,并移除点燃倍率。
细节
点燃的基本伤害倍率是过去的150%,以前是4秒内每秒50%,现在是每秒125%
冰持续现在伤害更高了
寒霜渗透20等buff 60%更多
冬潮烙印20等buff 60%更多
霜暴20等buff 60%更多
漩涡20等buff 60%更多
虹吸陷井20等buff 60%更多
纯燃烧类的技能现在伤害更高了
火线图腾20等buff 60%更多
奔流20等buff 60%更多
正火20等buff 60%更多,并且血量附加的基础伤害从20%提升到35%
瓦尔正火1等时造成每秒120%牺牲的血+ES,20等时158%
火焰陷井20等buff 60%更多
火墙20等buff 50%更多干??
炼狱军团20等buff 60%更多no one cares
许多带有点燃倍率的技能都被移除该倍率,为了平衡这些改动,这些技能已被buff,有些技能考察到点燃倍率的提升而被重新平衡,以下的计算没有算上过载跟EE,所以实际伤害会更多
火球/瓦尔火球不再有50-88%更多点燃伤害,现在点燃机率固定为25%不会随等级变化,由于基础燃烧伤害buff 150%的关系,这个技能比过去多了33%伤害。
解放造成55%更少异常伤害(过去是30%),由于燃烧伤害buff,总伤害提升了60.7%
火圈现在每阶段增加60%更多异常伤害(之前是90%),由于燃烧伤害buff,总伤害在第10层时提升了75%
瓦尔火圈现在在第10层时提升了81.8%
烧毁现在最后一阶段放开造成250%点燃伤害(过去是500%),因为他跟元素过载的适性很好
异常火雨的质量效果不再提供第一次撞击造成0-60%更多击中与异常伤害,而是提供点燃机率
浮夸精随的火焰爆破现在冷却改为一秒,但伤害下修33%,但其点燃伤害依然提高了67.5%
咒术枯萎跟末日厄运我懒得翻,垃圾技能叙述超长有兴趣自己去看原文
圣怒现在每阶段+30%更多异常伤害(过去是70%),现在20等只提升了7.1%,因为他跟元素过载的相性很好,而且已经是伤害最高的点燃技能之一
赎罪烙印每次爆炸后的异常伤害从100%更多降低为60%更多,总伤害现在提高了54.8%
爆裂物如果吸收了火抗水,提供40-78%更多点燃伤害,过去是30-49%
末日烙印现在不再给予120-250%更多燃烧伤,20等提高10%更多伤害,因为它跟元素过载的相性很好。
爆炸箭现在没有叠层更多点燃伤害,仅造成更多直击,在10根箭的情况下提高了66%更多,20根箭的情况下25%更多。
官方原文:光环、诅咒和元素持续伤害
转自:巴哈
问题1
魔力保留在投资低的时候效益极低,而投资高的时候效益极高,这让点很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透过分配血/魔保留比重可以让光环堆积更为高效,以至于理性考察下都会选择这样的配置。
解决方案
以「保留效率」取代「减少保留」,当你开启多个光环的时候,保留效率不允许无限个光环,因此这可以让玩家在仅仅投资有限的保留效率下,可以同时开启数个保留效果。
除了环仔大多数角色都受益。
细节
保留效率的作用是画分保留效果的成本,增加100%的保留效率将会使所有光环的成本减半,50%的保留效率减免的成本足够你开另一个50%的光环。
过去减少保留的天赋跟道具词缀将被保留效率取代,一般来说是过去减少保留的两倍,但有时因平衡的因素有所变动。
这代表少量的保留投资比以前更有效率,而高额的保留效率不能让你使用像过去那么多的光环,现在提供的保留效率大多针对魔力,以免同时开血魔光环跟过去一样成为最佳解。全局保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。
跟魔力保留有关的星团,现在对50%保留光环的减免变成60%魔力保留效率,对35%保留光环的减免变成100%。
圣宗的意识圣殿现在给25%魔力保留效率增加,而不是过去的10%更少保留。
跟保留技能有关的头盔附魔
50%保留的技能会给20%/30%魔力保留效率
35%保留的技能会给30%/45%魔力保留效率
25%或固定值保留的技能会给50%/75%魔力保留效率
珠宝上的瓦-1%保留现在变2%全局效率
空向现在给12%全局保留效率
西里的真理现在给100%精确魔力保留效率
赝品西里的真理现在给100%憎恨魔力保留效率
精华蠕虫现在会降低80%保留效率而非40%增加保留
回忆宝库现在降低20%保留效率
以前会直接对特定光环-100%保留的所有传奇道具,现在叙述改为使该技能没有保留。
对插槽内宝石减少保留的道具将被分别的平衡,提供全局保留效率但数值会低于两倍。
减少插槽内技能保留10%/15%的盾牌势力词将会变成15%/20%的全局保留效率。
追忆上缀插槽减少保留10%→插槽20%全局保留效率
血魔法盾插槽减少保留25%→插槽30%全局保留效率
密教头插槽减少保留20%→插槽25%全局保留效率
密教戒指插槽增加保留10%→插槽减少20%全局保留效率
诅咒光环头现在改为插槽内的诅咒宝石有20%全局保留效率
自咒戒指现在改为插槽内的诅咒宝石有80%全局保留效率
问题2
特化光环师给队友提供过多伤害
解决方案
把光环效果移出星团珠宝,把光环类星团移到小型,引入一个新的星团核心天赋是增加光环对自身的效果。
细节
新的光环小型,基础能力是6%保留效率
所有带有光环效果的核心天赋都被移除了
果断神谕现在只会作用在自己
引导大师对敌人的光环效果从15%降为10%
一个新的核心天赋将会提供10%你的光环作用在你身上的效果
减少特定光环保留的核心将会提供高额的保留效率,以及增强这些核心天赋原有的附加效果。(例如原版的自制力:增加15%魔力回复速度、纪律减少30%保留)
增加了各种光环的单一减免核心天赋,以及附带的效果
例如:狂热+60%保留效率,提高10%神圣地面的效果
恶咒护符现在给你5-10%诅咒效果(过去为10-15%),以及5-10%非诅咒光环的效果(过去为10-15%)
问题3
最大化诅咒数量跟诅咒效果的角色为队友提供太多伤害跟防御
解决方案
把诅咒星团变成小星团,很多核心天赋重制,强化单一诅咒,强化了使用一两个诅咒但希望最大化单一诅咒效果的普通玩家。
德瑞的皮因为它过低的成本迎来巨大重制
细节
诅咒星团变小星团
Buff那些强化单一诅咒的核心天赋
以后在巨型珠宝上不再会洗到单一诅咒核心天赋了(This is a fuckingbuff)
星团改动列表
提供全局诅咒效果的核心天赋全部重制邪眼死神低语黑暗论述
单一诅咒效果强化提高到40%(过去是25%)
禁咒不再给诅咒效果,而是诅咒光环保留效率20%
增加新的诅咒核心天赋,让原本没有诅咒核心天赋的单一诅咒也尬上一脚,以及厄运、咒术、印记等特化天赋。
德瑞的皮重制
插槽内的诅咒含有额外5个最大诅咒数→过去是无上限,所以可以被赝品诅咒戒白嫖,现在你穿赝品诅咒戒会正确减少最大诅咒了
20%更少插槽内诅咒效果→增加大量叠咒成本
现在诅咒图腾不用冷却,但要花魔力,且有施法动作
诅咒相关传奇重制
赝品诅咒戒→诅咒效果15%-25%(过去是25%-35%)
船长的舵+100%诅咒持续时间(过去是25%)
问题4
元素持续伤害类的技能如冰持续、点燃、燃烧,过度依赖过载+元素之相
点燃过度依赖持续加成,使得没有燃烧加成的技能用起来很烂
解决方案
大幅提高点燃、燃烧、冰持续的基础强度,降低EE跟EO的强度或需要更多投资。
重新平衡那些可以造成点燃的技能伤害,并移除点燃倍率。
细节
点燃的基本伤害倍率是过去的150%,以前是4秒内每秒50%,现在是每秒125%
冰持续现在伤害更高了
寒霜渗透20等buff 60%更多
冬潮烙印20等buff 60%更多
霜暴20等buff 60%更多
漩涡20等buff 60%更多
虹吸陷井20等buff 60%更多
纯燃烧类的技能现在伤害更高了
火线图腾20等buff 60%更多
奔流20等buff 60%更多
正火20等buff 60%更多,并且血量附加的基础伤害从20%提升到35%
瓦尔正火1等时造成每秒120%牺牲的血+ES,20等时158%
火焰陷井20等buff 60%更多
火墙20等buff 50%更多干??
炼狱军团20等buff 60%更多no one cares
许多带有点燃倍率的技能都被移除该倍率,为了平衡这些改动,这些技能已被buff,有些技能考察到点燃倍率的提升而被重新平衡,以下的计算没有算上过载跟EE,所以实际伤害会更多
火球/瓦尔火球不再有50-88%更多点燃伤害,现在点燃机率固定为25%不会随等级变化,由于基础燃烧伤害buff 150%的关系,这个技能比过去多了33%伤害。
解放造成55%更少异常伤害(过去是30%),由于燃烧伤害buff,总伤害提升了60.7%
火圈现在每阶段增加60%更多异常伤害(之前是90%),由于燃烧伤害buff,总伤害在第10层时提升了75%
瓦尔火圈现在在第10层时提升了81.8%
烧毁现在最后一阶段放开造成250%点燃伤害(过去是500%),因为他跟元素过载的适性很好
异常火雨的质量效果不再提供第一次撞击造成0-60%更多击中与异常伤害,而是提供点燃机率
浮夸精随的火焰爆破现在冷却改为一秒,但伤害下修33%,但其点燃伤害依然提高了67.5%
咒术枯萎跟末日厄运我懒得翻,垃圾技能叙述超长有兴趣自己去看原文
圣怒现在每阶段+30%更多异常伤害(过去是70%),现在20等只提升了7.1%,因为他跟元素过载的相性很好,而且已经是伤害最高的点燃技能之一
赎罪烙印每次爆炸后的异常伤害从100%更多降低为60%更多,总伤害现在提高了54.8%
爆裂物如果吸收了火抗水,提供40-78%更多点燃伤害,过去是30-49%
末日烙印现在不再给予120-250%更多燃烧伤,20等提高10%更多伤害,因为它跟元素过载的相性很好。
爆炸箭现在没有叠层更多点燃伤害,仅造成更多直击,在10根箭的情况下提高了66%更多,20根箭的情况下25%更多。