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新赛季8号挤牙膏,以及7号P2

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10/8平衡改动第三部曲:光环、诅咒和元素持续伤害
官方原文:光环、诅咒和元素持续伤害
转自:巴哈
问题1
魔力保留在投资低的时候效益极低,而投资高的时候效益极高,这让点很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透过分配血/魔保留比重可以让光环堆积更为高效,以至于理性考察下都会选择这样的配置。
解决方案
以「保留效率」取代「减少保留」,当你开启多个光环的时候,保留效率不允许无限个光环,因此这可以让玩家在仅仅投资有限的保留效率下,可以同时开启数个保留效果。
除了环仔大多数角色都受益。
细节
保留效率的作用是画分保留效果的成本,增加100%的保留效率将会使所有光环的成本减半,50%的保留效率减免的成本足够你开另一个50%的光环。
过去减少保留的天赋跟道具词缀将被保留效率取代,一般来说是过去减少保留的两倍,但有时因平衡的因素有所变动。
这代表少量的保留投资比以前更有效率,而高额的保留效率不能让你使用像过去那么多的光环,现在提供的保留效率大多针对魔力,以免同时开血魔光环跟过去一样成为最佳解。全局保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。
跟魔力保留有关的星团,现在对50%保留光环的减免变成60%魔力保留效率,对35%保留光环的减免变成100%。
圣宗的意识圣殿现在给25%魔力保留效率增加,而不是过去的10%更少保留。
跟保留技能有关的头盔附魔
50%保留的技能会给20%/30%魔力保留效率
35%保留的技能会给30%/45%魔力保留效率
25%或固定值保留的技能会给50%/75%魔力保留效率
珠宝上的瓦-1%保留现在变2%全局效率
空向现在给12%全局保留效率
西里的真理现在给100%精确魔力保留效率
赝品西里的真理现在给100%憎恨魔力保留效率
精华蠕虫现在会降低80%保留效率而非40%增加保留
回忆宝库现在降低20%保留效率
以前会直接对特定光环-100%保留的所有传奇道具,现在叙述改为使该技能没有保留。
对插槽内宝石减少保留的道具将被分别的平衡,提供全局保留效率但数值会低于两倍。
减少插槽内技能保留10%/15%的盾牌势力词将会变成15%/20%的全局保留效率。
追忆上缀插槽减少保留10%→插槽20%全局保留效率
血魔法盾插槽减少保留25%→插槽30%全局保留效率
密教头插槽减少保留20%→插槽25%全局保留效率
密教戒指插槽增加保留10%→插槽减少20%全局保留效率
诅咒光环头现在改为插槽内的诅咒宝石有20%全局保留效率
自咒戒指现在改为插槽内的诅咒宝石有80%全局保留效率
问题2
特化光环师给队友提供过多伤害
解决方案
把光环效果移出星团珠宝,把光环类星团移到小型,引入一个新的星团核心天赋是增加光环对自身的效果。
细节
新的光环小型,基础能力是6%保留效率
所有带有光环效果的核心天赋都被移除了
果断神谕现在只会作用在自己
引导大师对敌人的光环效果从15%降为10%
一个新的核心天赋将会提供10%你的光环作用在你身上的效果
减少特定光环保留的核心将会提供高额的保留效率,以及增强这些核心天赋原有的附加效果。(例如原版的自制力:增加15%魔力回复速度、纪律减少30%保留)
增加了各种光环的单一减免核心天赋,以及附带的效果
例如:狂热+60%保留效率,提高10%神圣地面的效果
恶咒护符现在给你5-10%诅咒效果(过去为10-15%),以及5-10%非诅咒光环的效果(过去为10-15%)
问题3
最大化诅咒数量跟诅咒效果的角色为队友提供太多伤害跟防御
解决方案
把诅咒星团变成小星团,很多核心天赋重制,强化单一诅咒,强化了使用一两个诅咒但希望最大化单一诅咒效果的普通玩家。
德瑞的皮因为它过低的成本迎来巨大重制
细节
诅咒星团变小星团
Buff那些强化单一诅咒的核心天赋
以后在巨型珠宝上不再会洗到单一诅咒核心天赋了(This is a fuckingbuff)
星团改动列表
提供全局诅咒效果的核心天赋全部重制邪眼死神低语黑暗论述
单一诅咒效果强化提高到40%(过去是25%)
禁咒不再给诅咒效果,而是诅咒光环保留效率20%
增加新的诅咒核心天赋,让原本没有诅咒核心天赋的单一诅咒也尬上一脚,以及厄运、咒术、印记等特化天赋。
德瑞的皮重制
插槽内的诅咒含有额外5个最大诅咒数→过去是无上限,所以可以被赝品诅咒戒白嫖,现在你穿赝品诅咒戒会正确减少最大诅咒了
20%更少插槽内诅咒效果→增加大量叠咒成本
现在诅咒图腾不用冷却,但要花魔力,且有施法动作
诅咒相关传奇重制
赝品诅咒戒→诅咒效果15%-25%(过去是25%-35%)
船长的舵+100%诅咒持续时间(过去是25%)
问题4
元素持续伤害类的技能如冰持续、点燃、燃烧,过度依赖过载+元素之相
点燃过度依赖持续加成,使得没有燃烧加成的技能用起来很烂
解决方案
大幅提高点燃、燃烧、冰持续的基础强度,降低EE跟EO的强度或需要更多投资。
重新平衡那些可以造成点燃的技能伤害,并移除点燃倍率。
细节
点燃的基本伤害倍率是过去的150%,以前是4秒内每秒50%,现在是每秒125%
冰持续现在伤害更高了
寒霜渗透20等buff 60%更多
冬潮烙印20等buff 60%更多
霜暴20等buff 60%更多
漩涡20等buff 60%更多
虹吸陷井20等buff 60%更多
纯燃烧类的技能现在伤害更高了
火线图腾20等buff 60%更多
奔流20等buff 60%更多
正火20等buff 60%更多,并且血量附加的基础伤害从20%提升到35%
瓦尔正火1等时造成每秒120%牺牲的血+ES,20等时158%
火焰陷井20等buff 60%更多
火墙20等buff 50%更多干??
炼狱军团20等buff 60%更多no one cares
许多带有点燃倍率的技能都被移除该倍率,为了平衡这些改动,这些技能已被buff,有些技能考察到点燃倍率的提升而被重新平衡,以下的计算没有算上过载跟EE,所以实际伤害会更多
火球/瓦尔火球不再有50-88%更多点燃伤害,现在点燃机率固定为25%不会随等级变化,由于基础燃烧伤害buff 150%的关系,这个技能比过去多了33%伤害。
解放造成55%更少异常伤害(过去是30%),由于燃烧伤害buff,总伤害提升了60.7%
火圈现在每阶段增加60%更多异常伤害(之前是90%),由于燃烧伤害buff,总伤害在第10层时提升了75%
瓦尔火圈现在在第10层时提升了81.8%
烧毁现在最后一阶段放开造成250%点燃伤害(过去是500%),因为他跟元素过载的适性很好
异常火雨的质量效果不再提供第一次撞击造成0-60%更多击中与异常伤害,而是提供点燃机率
浮夸精随的火焰爆破现在冷却改为一秒,但伤害下修33%,但其点燃伤害依然提高了67.5%
咒术枯萎跟末日厄运我懒得翻,垃圾技能叙述超长有兴趣自己去看原文
圣怒现在每阶段+30%更多异常伤害(过去是70%),现在20等只提升了7.1%,因为他跟元素过载的相性很好,而且已经是伤害最高的点燃技能之一
赎罪烙印每次爆炸后的异常伤害从100%更多降低为60%更多,总伤害现在提高了54.8%
爆裂物如果吸收了火抗水,提供40-78%更多点燃伤害,过去是30-49%
末日烙印现在不再给予120-250%更多燃烧伤,20等提高10%更多伤害,因为它跟元素过载的相性很好。
爆炸箭现在没有叠层更多点燃伤害,仅造成更多直击,在10根箭的情况下提高了66%更多,20根箭的情况下25%更多。


IP属地:广东1楼2021-10-09 08:57回复
    元素超载现在只对造成爆击的技能提供击中与异常增伤,这代表你不能再用一个很快的跳蛋技能蹭过载、冰持续跟纯燃烧逻辑上永远吃不到过载了
    元素之相现在会施加没出现的元素25%的曝晒
    我们会检视纯元素召唤物,以确认是不是还有什么必要的改动
    EE改到游侠天赋群,因为那边比较多确实需要轮换的元素技能,如元打、野打
    提供更多dot的词缀跟天赋让dot角色可以有更高的天花板
    现在所有武器上都有5个tier的全局持续伤害加成,单手最高26%双手最高45%
    现在项炼上有5个tier的全局持续伤害加成,最高26%
    现在势力戒指上提供的冰火电机率+少少点伤已经被修改,以后不会给机率但会给更多点伤。
    谵妄精随对戒只跟项炼的效果对调
    珠宝上能洗到的对应属性持续伤害加成从3-4%增加到6-8%
    增加一个新的珠宝词缀:全局持续伤害加成4-6%
    增加一个珠宝前坠:4-6%异常伤害更快消失
    武器后坠的冰火电机率现在有更多tier(更多的狗屎,更多的RNG)
    势力影响的项炼跟手套上提供的持续时间加成最高从13-16%增加到16-20%
    鞋子上的更快中毒、点燃、流血现在最高为10-12%(原先为8-10%)
    余烬之痕现在不会有燃烧50-65%更慢消失,而是40%更少燃烧伤害,以免它强到你不用这颗根本是白痴
    问题5
    燃烧箭对1等的技能来说太复杂了
    解决方案
    重制这个技能,现在叠箭没有增加燃烧伤害,但对已经点燃的敌人有更多点伤(可能是个buff,但听起来100%没有更简单明了唉)
    细节
    叠箭没有更多燃烧伤害
    现在1等造成150%基础伤害(没变),20等214%伤害(原先为184%),现在20等会对点燃的敌人造成201-302火焰伤害
    现在有0.9的攻速倍率(原先是1)
    现在全等级提供25%点燃机率(原先是50%)
    问题6
    点燃build没办法把伤害集中在单一boss身上,导致只能用打小怪的伤害打王
    解决方案
    怒焰奔腾将被重制并引入一个攻击机制来对瞄准的敌人造成更多燃烧伤害
    细节
    怒焰奔腾将会得到一个燃烧地面的机制,它的伤害是依照被瞄准的目标所带有的点燃效果。我们还在研究替攻击build研究一个类似的机制。


    IP属地:广东2楼2021-10-09 08:59
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      以下是7号的P2部分
      10/7平衡改动第二部曲:角色防御和恢复
      官方原文:角色防御和恢复
      转自巴哈
      我们正在尝试对于所有角色的防御与回复做一个大幅度的平衡,目的是为了强化核心防御机制(护甲、能量护盾、闪避)使其成为减缓某种特定伤害的最佳方法,同时削弱那些适用于全部角色而且不需要甚么投资的防御机制,特定的防御机制会被削弱,但是整体的防御层面是一个巨大的强化。
      在之前的版本,我们有一些非常硬的角色,但是这些角色需要专属的机制以及难以取得的传奇道具才能完成,我们想要移动这些来自特定玩法的强度到全体玩家身上,所以核心防御机制会比起以前来的更强。
      首要问题:
      躲避与致盲比起其他防御机制不需要太多的道具及天赋点投资就能达到非常优异的伤害减免效果,尤其是躲避攻击,机制上与闪避几乎相同但效益却远大于闪避。
      首要目标:
      完全移除躲避并且重新检视那些强力的机制像是致盲(以及非近战角色的护体),显著地改善其余能够规模化的防御机制并让他们变得更强大,包含护甲、能量护盾回复、闪避及法术格档。
      问题:
      作为一个核心数值,护甲在低投资的条件下并没有提供足够的防御,护甲为主的角色需要仰赖其他机制来减免那些本来要由护甲提供的物理伤害减免。
      解决方法:
      改善护甲公式,让护甲变得更强大,提供更多伤害减免,并且强化所有增加基础护甲的词缀。
      改动项目:
      以前,如果你有10000护甲而且被2000的原始物理伤害击中,你可以减免33%的伤害,现在你可以减免50%了。
      新护甲公式的核心规则是如果你想要减免50%击中你的物理伤害,你将需要5倍于该伤害的护甲值(原本是10倍),例如,如果你想要把5000的物理伤害减免至2500,以前你需要50000护甲值,现在只需要25000。
      增强装备上增加区域护甲的词缀强度并改善词缀阶级之间数值跳跃过大的问题(之前的词缀会友如果不是最高阶级词缀数值就很难看的问题,有的词缀也缺乏高阶级版本),这项改动会让装备所提供的护甲值更高,让玩家更容易在章节与舆图前期达到足够的护甲值来对付怪物。
      护甲基底所提供的护甲值提高了至多10%。
      坚定被增强了,提供更为平滑的护甲成长及护甲加成,现在20级的坚定提供2051的护甲。
      新的后缀被添加到了护甲基底的胸甲及盾牌,每件装备提供至多+8%的额外物理伤害减免,额外物理伤害减免不再能够从其他部分的装备取得了,所以现在这项数值只能由胸甲及盾牌提供
      新的后缀被添加到了护甲基底的手套、头盔及鞋子,提供增加生命回复率,作用方法是将原始生命回复数值乘上这个增加回复率的倍数。
      为了因应新的护甲公式,我们会重新检视怪物的基础护甲,如果角色伤害没有很明显的被影响的话,这将不会带来任何改变。
      问题:
      闪避没有办法提供足够的防御,闪避为主的角色仰赖[移形换影]与[移灵换影]来作为减免攻击与法术伤害的手段。
      解决方法:
      完全移除攻击躲避,增强闪避并确保闪避能够有效地从装备上获取。
      改动项目:
      改善闪避公式以在所有数值的闪避值下提供更多闪避机率,下面是几个例子:
      如果你要对于T16的怪物有75%的闪避机率,以前你需要49000的闪避值,现在你只需要24200即可。
      如果你要对于T1的怪物有75%的闪避机率,以前你需要23800的闪避值,现在你只需要12700即可。
      如果你要对于T16的怪物有50%的闪避机率,以前你需要13750的闪避值,现在你只需要8150即可。
      如果你要对于T1的怪物有50%的闪避机率,以前你需要6650的闪避值,现在你只需要4275即可。
      如果你要对于T16的怪物有25%的闪避机率,以前你需要4500的闪避值,现在你只需要3300即可。
      如果你要对于T1的怪物有25%的闪避机率,以前你需要2180的闪避值,现在你只需要1735即可。
      增加装备上提供区域基础闪避值的词缀,并改善词缀阶级之间数值跳跃过大的问题(之前的词缀会有如果不是最高阶级词缀数值就很难看的问题),此项改动会让装备能够提供更高的闪避值并让玩家更容易达到足够的闪避值,尤其是在章节与舆图早期,工艺台的类似词缀也会被一同更新并且在章节中将更容易取得。
      基底所提供的闪避值提高了至多10%。
      技能宝石优雅现在在等级1有[你和周围友军获得20%更多闪避值],在等级20时可以达到29%,同时也会提供原本就有的额外闪避值,这项改动会让光环对于攻击伤害减免非常有效,前提是你对于闪避值有投资。
      闪避相关的天赋被重制了。
      调整怪物的基础闪避及召唤物的命中机率以补偿闪避公式的更动。


      IP属地:广东3楼2021-10-09 09:04
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        问题:
        格档对于角色来说是一个非常基本的防御机制,并且被认为要与盾牌连动,但是卫士的升华天赋让其对于格档的投资比起其他角色来说太有效率了,因为卫士升华天赋[全方位斗士]让卫士能够获得等同于你攻击格档机率的法术格档机率。
        解决方法:
        让每个人都能够取得重制为关键天赋的弱化版本[全方位斗士],并取代卫士升华天赋。改善玩家从其他来源获取的攻击格档与法术格档机率。
        改动项目:
        现在[全方位斗士]是一个关键天赋,提供每1%超出上限的攻击格档率给予2%法术格档率,并-25%最大法术与攻击格档率,意即你有75%的攻击格档率,在点了[全方位斗士]之后,就会有各50%的法术与攻击格档率。
        在天赋树中的女巫区与圣堂武僧区之间新增了更多获取法术格档的天赋。
        盾牌上能够获取法术与攻击格档的后缀被改善了,并新增了更多阶级,现在词缀的最高阶级能够分别提供16%的攻击格档与15%法术格档。
        卫士的格档升华天赋被重制了,我们正在测试一个新的强力天赋让卫士格档攻击的机率是幸运的,用以补偿全方位斗士的削弱。
        我们会对骸骨奉献的生命获取与天赋树做出更多更动。
        问题:
        盾牌的词缀池有一些数值太低或着是与盾牌无关的词缀,整体而言盾牌的词缀池太弱了。
        解决方法:
        移除不相关的词缀并添加强力的词缀。
        改动项目:
        一些词缀包含[机率格档投射物攻击伤害]、[机率避免击晕]、[增加全局物理伤害]、[增加全局元素伤害]、[格档时获取魔力]、[百分比生命回复]、[增加施放速度],不是不适合盾牌就是数值太低,这些词缀将不再能够从盾牌上获得。
        这些更动是为了让盾牌更符合它作为防御型装备的定位,并且让它的核心词缀更具有影响力,这也会让制作一面强力的盾牌或是获取特定词缀的盾牌变得更加容易。
        前面提过,盾牌上能够获取法术与攻击格档的后缀被改善了,并新增了更多阶级,现在词缀的最高阶级能够分别提供16%的攻击格档与15%法术格档。
        我们新增了一些有影响力的词缀到特定类型的盾牌上:
        护甲基底的盾牌现在能够骰出高数值的减少来自暴击的额外伤害,至多60%。
        护甲基底的盾牌现在能够骰出至多8%的额外物理伤害减免。
        护甲基底的盾牌现在能够骰出至多100的格档回复生命,之前只有纯护甲基底的盾牌才骰的出来,现在护甲/能量护盾和护甲/闪避的基底也行了。
        闪避基底的盾牌现在能够骰出至多34%的法术抑制率。
        闪避基底的盾牌现在可以骰出至多+480的命中值,之前只有纯闪避基底的盾牌才骰的出来,现在闪避/护甲和/闪避/能量护盾的基底也行了。
        能量护盾基底的盾牌现在能够骰出高数值的更快开始充能能量护盾了,至多66%。
        能量护盾基底的盾牌现在能够骰出增加法术暴击机率了,以前只有纯能量护盾基底的盾牌才骰的出来,现在能量护盾/护甲和能量护盾/闪避的基底也行了。
        问题:
        作为一个防御机制,致盲的效果几乎等价于高得难以置信地闪避,而且不需要甚么投资,因此被认为是每个流派必备的。
        解决方法:
        让致盲与闪避结合,使致盲只有在高闪避流派中才会变得更强大,新版本的致盲比起旧版弱化得不少,但是在玩家愿意投资的情况下还是有发展空间。
        改动项目:
        现在致盲会让目标有20%更少命中值与闪避值,这项改动会让致盲对于没有闪避的流派缺乏防御面的效益。
        致盲现在也有了比较攻击性的元素,如果你想要降低怪物的闪避值来更容易命中他们的话。
        现在致盲效果可以在天赋树上投资了。
        破坏者升华天赋所提供的致盲正在被重新检视,血肉骸骨也正在被更动。
        问题:
        因为血肉骸骨会致盲周围的敌人,所以非常受到玩家的喜爱,然而对于致盲的改动会削弱血肉骸骨的强度,所以玩家现在可能会期待低消耗的防御性保留技能。
        解决方法:
        降低血肉骸骨的魔力保留并更动暴风之盾,让暴风之盾成为一个和血肉骸骨与极地装甲类似的防御性保留技能,目的是为了让这三个技能成为三个互相竞争的防御性技能给玩家选用,当然也可以一起用。
        改动项目:
        血肉骸骨现在改为25%魔力保留作为对致盲更动的因应。
        暴风之盾现在被重制成25%魔力保留的技能,提供大量的法术格档与免疫感电,原本的格档时发射闪电也还留着,而且伤害得到了显著提升。
        极地装甲在之前的版本已经被增强过了(免疫冰冻)。
        问题:
        护体原本是作为近战角色的防御机制之一,但却被使用近战武器的法术流派利用,使其没有在原本预期的近身战斗中发挥效用。
        解决方法:
        改变护体的机制,使其受到你的近战伤害的影响。
        改动项目:
        我们正在测试一个系统让护体能够根据近战伤害来做套用,因此微乎其微的近战伤害将没办法提供完全强度的护体,这意味着我们将在天赋树和装备中引入我们过去曾经避免的[击中时机率获得护体],但是我们会让这个机制避免掉法师利用重盾冲锋这类的小消耗技能来获取护体,我们的最终目标是让所有近战角色能够在不消耗太多的情况下有效地维持护体状态,并让法师以及远程职业在不进行大量投资的情况下(或是选择冠军升华职业)没有办法轻易地获取护体。


        IP属地:广东5楼2021-10-09 09:06
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          可以看出3G在数值平衡下足“功夫”,堪比万字论文了
          一度怀疑3G是不是请太多数值平衡师了


          IP属地:广东6楼2021-10-09 09:10
          回复
            感谢翻译 +3 告辞


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-10-09 10:13
            回复
              np


              来自Android客户端8楼2021-10-09 10:20
              回复
                彩笔ggg,不解释


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2021-10-09 10:21
                回复
                  元素守护锤子应该又能玩了。


                  来自Android客户端10楼2021-10-09 10:21
                  回复
                    新赛季或许能玩正火了,看看技能修改,如果没问题下赛季应该还行


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-10-09 10:28
                    收起回复
                      不怎么样


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-10-09 10:30
                      回复
                        平衡了个锤子😅


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-10-09 10:42
                        回复
                          光环的改动还是很好的,平衡了大佬的氪金能力。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2021-10-09 11:48
                          回复
                            这次更新了之后,十光环召唤是加强还是削弱啊,字太多了懒得看


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-10-09 12:21
                            收起回复