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还是要总结一下这次活动的看法

只看楼主收藏回复

第一从时间排版上:距离上一次活动差不多两个月左右就开始号称小规模的夏季活动,众所周知这种田式欺诈我们是不能相信的 而且毕竟一年一次的相对高难度必定是夏活,因此在不管是春活相对中规模的资源消耗还是夏活的高强度烧资源上,两个月的资源恢复预估是相对不合理的,要知道除开战果佬和肝帝和尚 ,正常一个稍微用心坚持做完日常季常的上班族,积累资源到本次活动,也可能因为无数的联合舰队道中劝退或者支援双飞脸黑卡斩而消耗大量资源进入资源危机,要知道活动时既要出击又要屯资,给的时间又是大概一个月,离攻略组出了完整攻略也花了不少的精力尝试和整理优化道到最好。进度相对也晚资源也少 地图设计上欠缺 导致一些以往能低保打甲最后几天死亡冲锋的选手低估了这次活动。第二地图设计上:连接上面话说,既然你时间上也给 资源上能预估好 那么你作为高强度的“小型活动”道中有较高劝退率 运输条也有较小几率C败D败,那么你就没必要搞那么多高的运输条让很多玩家祭出历大量资源去做这件事情。12船打孔提高地图新机制也好 想提高玩家氪金也好这都没问题,历史积累玩具提高斩杀率也好,但请不要让它们作为区分玩家深度的绝对门槛,毕竟也是有不少萌新成长愿意尝试挑战最高难度的。第三从难度上:我不说甲乙怎么样,至少U点这个开路,作为丙能A胜也恶心了不少玩家。而这次的关底boss在有了攻略削甲高倍卡以后变得不再那么关底,换句话说:这boss很不夏活。更别说了有了后面补上通天代友军了。至于关底奖励:懂得都懂无需多说。总而言之在砍口垒越来越硬核核心玩家流失严重的环境下 如何合理的根据活动间隔 玩家性质 船和装备的强度和资源恢复量去综合设计每一次的活动难度并挑战新的机制这是我觉得作为田中需要好好思考的,希望下次秋活能是一次不让玩家飘但是能让玩家轻松愉悦的体验(如果说的不好的地方请轻喷)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-10-02 01:51回复
    把倍卡友军全取消恢复到早期正常的敌方阵容


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-02 02:52
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      说的好,我大意了严重低估了这次。甲章断了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-02 15:11
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        没毛病,长草期太短且意义不明的强行耗资条太多


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-10-02 23:03
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          我就这么告诉你,boss斩杀甲392夜战阈值360没有田中加补正你连破防的资格都没有。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-10-02 23:51
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