弃坑了2年,回来一看,人物还是那些人物,傻白 伊哥 老高 大地 雷夏 大门 比利,除了头像不一样,和之前的老人物没太多差别,大招特效也没有当年走心,14资质伊哥当年那六门特效还是很惊艳的,让我印象深刻的六门特效还有14资质的k和白草。感觉现在这游戏已经变成了老卡换皮游戏,连情怀都不剩了,正如截图里这老哥说的。
大部分拳皇玩家玩的比较多的版本还是98-2000,人物一共就那些人物,总是会出完,以其换头像、编号把老卡换皮,不如认认真真把每个人物的特效做好,别弄那么多人物版本,别弄那么多花里胡哨的科技、基因、神器,把心思花在设计附加技能上,类似创世巅峰那种玩法,让玩家自己选情怀人物养成,然后套上不同的附加技能,比如我喜欢火队,我养了六个火系人物,然后我可以选择队里的人物带一些附加技能,比如体系技能,比如火焰加成之类的,这样每个人可以根据自己的喜好和对面队伍的组成去调整自己的阵容,而不是无限的换新卡扔老卡。像我现在玩的韩国手游,两年前的老人物一样一堆人在用,不存在新卡无脑虐老卡,更多的是技能的选择,根据对面阵容选对策卡。
这游戏最有趣的还是刚出14资质那会,人物从建模到技能到特效都很走心,只可惜一去不复返了?
大部分拳皇玩家玩的比较多的版本还是98-2000,人物一共就那些人物,总是会出完,以其换头像、编号把老卡换皮,不如认认真真把每个人物的特效做好,别弄那么多人物版本,别弄那么多花里胡哨的科技、基因、神器,把心思花在设计附加技能上,类似创世巅峰那种玩法,让玩家自己选情怀人物养成,然后套上不同的附加技能,比如我喜欢火队,我养了六个火系人物,然后我可以选择队里的人物带一些附加技能,比如体系技能,比如火焰加成之类的,这样每个人可以根据自己的喜好和对面队伍的组成去调整自己的阵容,而不是无限的换新卡扔老卡。像我现在玩的韩国手游,两年前的老人物一样一堆人在用,不存在新卡无脑虐老卡,更多的是技能的选择,根据对面阵容选对策卡。
这游戏最有趣的还是刚出14资质那会,人物从建模到技能到特效都很走心,只可惜一去不复返了?