老年人习惯了传世休闲,没精力再去适应别的游戏,所以钟爱传奇世界,目前在时常版养老中,极速版和时光版也去看了,免费版快餐服实在没有玩的动力,投资下去金钱和感情号还没成型就没得玩了,所以还是期望盛趣能完善下时长版的不足给玩家开点稳定能养老的长期服
1年多的时长版玩下来最显而易见也是最大的弊端就是这个游戏的玩法模式行会模式,因为BOSS的血量设定和爆率导致想在这个版本存活只能加入最大的行会跟团,只有这样RMB玩家才能拍到顶级装备,低端玩家才有可能参与到打宝之中,行会模式下每个区开区就是一家独大让玩家止步,因为这种模式下的区根本没有半点乐趣所言,除了单机玩家没半点兴趣参与到最经典的PK和打宝中,所以开一个鬼一个,所以最需要该也是最难之处就是如何改变这种游戏模式,首先从根本上讲这种模式的形成原因就是BOSS血量设定和BOSS产出的高利润,但凡能出好装备的BOSS都是几万几十万血量设定,这种BOSS散人玩家根本没有任何机会挑战,想要击杀只能人多,所以才让让行会可以轻松的把想玩下去的玩家笼络帐下,变成他们牟利的工具,把BOSS血量调整回以前的血量,让所有散人和小团队都有机会体验打宝的乐趣,而非给行会站岗,假如BOSS血量变回几千和1,2W并且随机地点刷,那么抢BOSS就变回以前那种模式,全民参与抢经验抢物品的模式,几十个人抢经验抢物品,而非现在的单机打法,到点行会几十人刷刷刷,再狠点直接一刀砍取消BOSS的高爆率,现在的BOSS爆率高到基本个个都会爆好东西,正是这些利益才滋养了行会的生存,砍掉BOSS爆率不但能遏制行会模式也能稳定物价,全民禁地套和全民商店套是没有任何区别的,让BOSS极小爆率产出顶级装备,至于装备普及可以增加小精英怪产出或者副本模式
另个很大不足就是经验上限设定了,这个经验枷锁是我最为不理解的,每天获得的经验限定不但绑定玩家不得不每天必须获得多少经验外也阻碍了玩家数量的上限,那些晚入区的玩家看见追赶经验基本全部选择放弃,最为严重的是打击了所有游戏支柱的土豪玩家,任何游戏土豪玩家都是这个服的支柱,他们的消费带动了一个区的繁荣,而经验上限的设定直接让土豪玩家的消费动力为零,传奇类游戏最重要的就是等级和装备了,经验上限设定让RMB玩家没有任何升级的动力,所有必须取消这个设定,还原传奇类最重要的等级追赶,刺激玩家的消费,你就敞开了让土豪升级他能升到多少级?46级后几亿的经验注定不管土豪玩家和大众玩家的平衡不会被打破,只要让土豪玩家能撞人即可,1年下来土豪最多47,8级,平民玩家也肯定能到46级,这种全民的等级追赶才是传世最大的消费和打发时间的日常
剩下的基本都是些小毛病了,比如掉落装备上电视就很搞笑,除了刺激玩家的红眼病和让装备贬值有任何好处吗?还有那个每天变换的神秘门也必须取消,它不但为行会模式服务还打乱了跑图的打宝模式,让玩家跑图的消耗远比你那3W传送费要大得多,对了还有挂 机的泛滥,一旦修改后玩家的增多会导致玩家没怪可打,现在的挂 机盈利模式已经形成盈利链了,前期挂低级地图包住点卡,42级刷马倌盈利,然后挂逆魔这种小怪高爆率的地方盈利,后期直接挂铁血魔城铁血魔域,挂机必须打压了,至于方法可以让捡取的金币和卖入商店的金币变成绑定,或者每个地图多刷几个无敌怪让他们无法脱机挂 机,还有就是沙城的开放太晚太晚了,沙城战永远是最激情的,几个月后才开放区里早没人了,沙城战的乐趣也就全无了,早点开沙城才热闹。一时兴起就想到这么多,还有别的吧友可以补充
1年多的时长版玩下来最显而易见也是最大的弊端就是这个游戏的玩法模式行会模式,因为BOSS的血量设定和爆率导致想在这个版本存活只能加入最大的行会跟团,只有这样RMB玩家才能拍到顶级装备,低端玩家才有可能参与到打宝之中,行会模式下每个区开区就是一家独大让玩家止步,因为这种模式下的区根本没有半点乐趣所言,除了单机玩家没半点兴趣参与到最经典的PK和打宝中,所以开一个鬼一个,所以最需要该也是最难之处就是如何改变这种游戏模式,首先从根本上讲这种模式的形成原因就是BOSS血量设定和BOSS产出的高利润,但凡能出好装备的BOSS都是几万几十万血量设定,这种BOSS散人玩家根本没有任何机会挑战,想要击杀只能人多,所以才让让行会可以轻松的把想玩下去的玩家笼络帐下,变成他们牟利的工具,把BOSS血量调整回以前的血量,让所有散人和小团队都有机会体验打宝的乐趣,而非给行会站岗,假如BOSS血量变回几千和1,2W并且随机地点刷,那么抢BOSS就变回以前那种模式,全民参与抢经验抢物品的模式,几十个人抢经验抢物品,而非现在的单机打法,到点行会几十人刷刷刷,再狠点直接一刀砍取消BOSS的高爆率,现在的BOSS爆率高到基本个个都会爆好东西,正是这些利益才滋养了行会的生存,砍掉BOSS爆率不但能遏制行会模式也能稳定物价,全民禁地套和全民商店套是没有任何区别的,让BOSS极小爆率产出顶级装备,至于装备普及可以增加小精英怪产出或者副本模式
另个很大不足就是经验上限设定了,这个经验枷锁是我最为不理解的,每天获得的经验限定不但绑定玩家不得不每天必须获得多少经验外也阻碍了玩家数量的上限,那些晚入区的玩家看见追赶经验基本全部选择放弃,最为严重的是打击了所有游戏支柱的土豪玩家,任何游戏土豪玩家都是这个服的支柱,他们的消费带动了一个区的繁荣,而经验上限的设定直接让土豪玩家的消费动力为零,传奇类游戏最重要的就是等级和装备了,经验上限设定让RMB玩家没有任何升级的动力,所有必须取消这个设定,还原传奇类最重要的等级追赶,刺激玩家的消费,你就敞开了让土豪升级他能升到多少级?46级后几亿的经验注定不管土豪玩家和大众玩家的平衡不会被打破,只要让土豪玩家能撞人即可,1年下来土豪最多47,8级,平民玩家也肯定能到46级,这种全民的等级追赶才是传世最大的消费和打发时间的日常
剩下的基本都是些小毛病了,比如掉落装备上电视就很搞笑,除了刺激玩家的红眼病和让装备贬值有任何好处吗?还有那个每天变换的神秘门也必须取消,它不但为行会模式服务还打乱了跑图的打宝模式,让玩家跑图的消耗远比你那3W传送费要大得多,对了还有挂 机的泛滥,一旦修改后玩家的增多会导致玩家没怪可打,现在的挂 机盈利模式已经形成盈利链了,前期挂低级地图包住点卡,42级刷马倌盈利,然后挂逆魔这种小怪高爆率的地方盈利,后期直接挂铁血魔城铁血魔域,挂机必须打压了,至于方法可以让捡取的金币和卖入商店的金币变成绑定,或者每个地图多刷几个无敌怪让他们无法脱机挂 机,还有就是沙城的开放太晚太晚了,沙城战永远是最激情的,几个月后才开放区里早没人了,沙城战的乐趣也就全无了,早点开沙城才热闹。一时兴起就想到这么多,还有别的吧友可以补充