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*教程*,针对人物转模教程13楼出现的问题给出的解决方案

只看楼主收藏回复

之前发了一个新的人物转模教程(是saber那个不是幽兰那个),13楼的问题比较复杂,所以单独放在这个帖子里讲解。


IP属地:湖南1楼2021-09-20 09:40回复
    之前看我教程的吧友们应该看见了水杉的下载链接,这里就不再重复发布了。之前的教程帖:
    https://tieba.baidu.com/p/6605234307?pid=131360597545&cid=0&red_tag=1266489312#131360597545


    IP属地:湖南2楼2021-09-20 09:43
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      在导入水杉建模之前,要先保证打开PMD模型后材质tex栏位是没有路径的,一般来说就是没有斜杠符号。而spa栏位没有任何字符。


      IP属地:湖南3楼2021-09-20 09:51
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        继续


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-09-20 12:46
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          三楼的操作做完以后,就要另存为pmx文件,要把原来的文件区分开来,另存。然后打开你另存的pmx文件,再导出为obj格式,不要用原来的pmx文件来导出为obj,不然的话会没有贴图。打开水杉导入obj也许会出现贴图错误的情况,这种一般只需要翻转贴图就行(垂直翻转)。


          IP属地:湖南8楼2021-09-20 13:48
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            如果打开之后贴图看起来像上图那样,也可以使用翻转uv,如图所示,把勾打上或者去掉勾,只要贴图能正常显示就行。


            IP属地:湖南9楼2021-09-20 13:50
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              IP属地:湖南10楼2021-09-20 13:53
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                打开了水杉就可以进行面数统计了,规定,面数不能超过多少万我不记得了,你们可以试一试,反正我最大见过十万面数的,也就是装甲saber。进入水杉,右边有一个obj1,点击右键,选择“选择点,面”,然后右上角的F就是面数。


                IP属地:湖南11楼2021-09-20 13:58
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                  检查完obj没有问题后,就关掉水杉,不用任何操作。如果面数过多,就要学一些水杉方面的基本知识,然后自己编辑模型了,使面数最小化。obj可以直接导入进3dsmax里面使用了。


                  IP属地:湖南12楼2021-09-20 14:00
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                    obj导入之后,材质还是有显示问题,所以我们还是要打开材质图片,垂直翻转,翻转完成之后就OK了。


                    IP属地:湖南13楼2021-09-20 14:06
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                      已加精
                      位置:软件教程


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-09-20 16:14
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                        终于更新了。当初就是看你教程举一反三学会改侠盗猎魔的。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-09-21 01:50
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                          垂直翻转后水杉可以正常渲染,但是max还是不行



                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-09-22 12:08
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