懒得多说,建议直接看看dnd原教旨对善良的定义就知道,为什么这是邪恶行为了 对于那些毕生致力于猎捕与摧毁邪恶的善良角色来说,舍弃仁慈之心将会是来自于邪恶的最大的诱惑。仁慈即是饶恕投降的敌人,以及对罪犯与囚徒待以怜悯甚至善意。这实质上是善良之尊重生命原则的逻辑上的极端——尊重、敬重生命,甚至是自己敌人的生命。在一个充满了对生命完全没有一点尊重之意的敌人的世界中,这样的诱惑是极其难以抗拒的:对敌人以其人之道还治其人之身,为死难的战友与无辜者向他们复仇,对他们绝不饶恕,并且变得冷酷无情。 善良角色绝不能屈服于这一陷阱。善良角色必须心怀慈悲并接受敌人的投降,无论多少次恶徒们可能会背叛那善意或者从监禁中逃脱以继续他们的恶行。如果敌人投降了,那么善良角色就有着接受投降、监禁俘虏并且尽可能善意地对待他的义务并且被这义务所束缚(见第二章的仁慈、俘虏与救赎以获得更多关于恰当地处置囚徒的信息)。 尽管与仁慈紧密相连,宽恕仍旧是一种独立的行为。仁慈意味着尊重敌人的生命,并如同对待一个值得报以善意的生灵一样对待他。而宽恕则是一种信念(an act of faith,似乎是固定用法?这么译好像会因为歧义而失去原味,虽然从中文角度来说也确实很通顺),一种相信即使最堕落的恶徒也有能力改变的意愿。善良角色并不会被强迫在每次有人伤害他们的时候都“一笑泯恩仇”并宽恕对方。在最简单的层面上,宽恕意味着放弃复仇的权利。而在更深层的层面上,如果一个邪恶角色努力地试图忏悔、抛弃邪恶之道,并努力向更美好的生活靠近,这一情形要求着有善良角色承担起义务(a good characters is called upon to),去鼓励这位已经洗心革面的恶徒,让过去的事情过去,并且不再因为她以前的恶行对她抱有成见。 宽恕对于救赎是必不可少的。如果曾经被某个正寻求弃恶扬善的邪恶角色伤害过的人拒绝宽恕她,那么除了本应成为她的新的盟友的人们的憎恶与怨恨以外,她将什么也得不到。同时被她从前的盟友与敌人所孤立的她会满心怨恨,并且很快地溜回到邪恶的道路上去。通过将宽恕给予那些乞求它的人们,善良角色们既鼓励了正试图脱离邪恶一方的人,又向作恶者们昭示了救赎之道的可能性,从而得以积极地传播善良。