伟大的策划呀,咱实在不行就把航母的研发点往下调一调吧,这已经两年了,还是没动,这游戏也快没活人了。互相扔炮弹已经扔了不知道多少年。你你哪怕不直接自觉点做出来,你哪怕把研发点往下调调都好,150万,哪怕是这个玩意儿,刚出的时候,那个全盛的时期,我都觉得这玩意至少两三年,甚至没可能点成,现在更没可能了,我就求求你们改一改,还有就是你大炮,你说你搞的那些舰船分支乱七八糟的,凭什么战列舰就不能装鱼雷?凭什么不点装甲就必须得两层400毫米?可玩性和对局悬念感大幅下降,你知不知道智商海峡两艘战列舰决斗的时候,有时候大船是可能被小船用鱼雷打赢的?你知不知道智商海峡这种地图也是可以用战列舰搞漂移躲鱼雷的?甚至有时候,大船躲山后面扔屎,小船山后面卡鱼雷,有时候大船甚至会去送,他们不在意勋章吗?不他们在意,但是这样结束的比较快好玩。工艺战舰这游戏打着多样造船,打造属于你自己的船只这样的,宣传和介绍但你们知道,这游戏限制有多少吗?你不会以为他们来这游戏是真的为了真实吧?说句难听的,除了那种可以破坏游戏平衡的像洗洗啊日本鱼雷可以穿山呀这样的bug,其他的只要不严重破坏平衡和打法秩序的,咱们可以包容一点,再说个别的,你知不知道这个飞机有多恶心?那飞机扔了必中,还要求有极高的防空才能打下来,你们让战列舰不能装鱼雷,就让他们装了这个更恶心的玩意儿????还有更可笑的权重,人多的时候你搞个权重我可以理解,人少的时候你给我搞这玩意儿就是吃屎人都匹配不到你跟我说说权证有个屁用?你知不知道小船靠走位用40公里的改进,鱼雷一波一波耗死大船,或者是打到平手是一件特别值得称赞的事情?你知不知道,一艘七万吨七台苏系310的船,靠着投射量和射程优势,机动性以及准确度。把对面一艘五门406打掉了1200万吨的复利储蓄,是一件多么激动的事情,这种激动甚至是可以在群里,炫耀的那种级别,但我现在问问你这还有吗?什么都要分化,什么都要分,一个驱逐什么都要特化,主炮特化,雷击特化,机动特化,作为一艘驱逐这一点,难道不应该是一应俱全的吗?还需要特化什么,还需要各种加成?他想玩炮那就会多装几个主炮,想玩鱼雷他就会多装几个鱼雷。在这之上,机动才有了意义。小船才有了与大船一较高下的能力。甚至我觉得当年玩的好的驱逐比战列的威胁大得多。人家40公里鱼雷32公里就开始扔了,你战列真的那么好打吗?你重巡真的特别好对付吗?再说战列,人家也是有鱼雷的如果你想健身的话,也不容易,用鱼雷风小船走位是大船的基本功,不会真以为我们防止小船来来靠的是那些肚鸡眼的腹泡吧?人靠的是鱼雷封走位,外加主炮打鱼雷发射架一轮带走。有时候幸运的话,那些副炮说不定也能打到鱼雷发射架。现在还有谁研究这些套路?大家都是投射量,投射量还是投射量。