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这对于建筑党来说估计是个好事

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但是对于我来说是个悲惨的故事


IP属地:江苏1楼2021-09-05 11:26回复
    故事要从一个我偶然刷到的树场电路视频说起,我在b站看到这个树场居然要用铁轨触发来收集木头,而且还要人再坐一次矿车从头收集才能捡到木头,然后铁轨上人再种树种子,很不爽。我虽然是个很菜的新人小白,但是我以前看过一点树场的视频,于是决定设计一个全自动的。


    IP属地:江苏2楼2021-09-05 11:30
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      在大家开始研究图中电路之前我要说一声:这个树场没卵用。
      因为这个设计的原理是虚化草皮,如果树长出来了就没办法虚化,飞镖打不到下面的检测踏板,于是岩浆摧毁草皮树被摧毁,而岩浆够不到左边的草皮所以草会长回来,丛林草上自动长树,三格草皮中两边被敲成半砖,这样大草丛长不出来树也不会长歪。然后岩浆收集树木和飞镖检测都不是我自己的思路是以前看别人的,只有电路设计和下面的岩浆检测思路是我自己的。
      这个是可横向堆叠的树场,且因为是单个检测树木,所以会比一起触发导致岩浆摧毁没长出来树的草皮的设计要高效许多。然后下面还有自动收集,检测岩浆管道里有岩浆的话会实化两个方块然后虚化一格传送带,让岩浆流下去而把掉下来的树安全挡住。



      IP属地:江苏3楼2021-09-05 11:41
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        然后悲剧来了
        啊啊啊啊谁知道1.4更新以后树下面的方块可以虚化了!!!!!我一个不怎么会电路的小白绞劲脑汁想出的逻辑电路一点卵用没有!!!!
        行吧至少建筑党可以根据这个搞出更有意思的背景了。
        其实也没什么,树场本来就是个没什么实际用处的设计,就是为了挑战电路设计思路的而已。空岛也没用,因为空岛要不就很缺木头要不就木头有亿点多,不会到能买到逻辑门的时候还需要单个触发全自动树场。所以没用就没用吧,说不定我这次想出的逻辑电路能帮我解决别的问题。
        最后就是大家吸取我的教训,在大张旗鼓开始搞电路思路之前先手动试试这些思路的结果可不可行。(我也是依稀记得以前玩1.3的时候虚化树下面的方块无效才安心去设计电路的,没想到1.4改了,血亏


        IP属地:江苏5楼2021-09-05 11:49
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          顺便,这只是说明单个触发的树场不可行(我想不到现在用电路检测树长大的方式了),但是全自动树场还是没问题的,把触发时间调的很长,比方说4天一次,然后一起触发,之后检测岩浆完全落下之后虚化上面,实化传送带,依然可以全自动长树,全自动收集。不过效率会很低,基本没有实际用处。树场在大多情况下就是图一乐而已。


          IP属地:江苏6楼2021-09-05 11:55
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            啥?可以虚化了?我上去试试


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2021-09-05 15:32
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              ok,这是个可以工作的全自动树场,看起来一根电线上只能触发离开关最近的五对液体泵,不过反正触发第一个流程(黄线)的装置挺简单的,多做几个就行,最上面的就是,如果是全自动的话不需要开关,右边白天感应器加两个降频保证四天自动触发一次。
              电路流程:黄线触发,引上岩浆烫死草皮,同时实化岩浆泵右边的一个方块,让岩浆停留(烫死草皮不是瞬间的)。
              三秒后黄线再触发一次,岩浆外流。
              此时最右边的岩浆感应器触发,虚化绿线控制的传送带上的岩浆口,让岩浆流下。
              岩浆感应器保证只要有岩浆在流动那么缺口一直保持虚化,而岩浆流完之后绿线实化刚才的缺口。
              绿线同时连接一个降频器,因为感应到岩浆和感应不到都会发出一次信号,降频器就使得感应不到岩浆后(收到两次信号后)触发红线,虚化上面的平台让木头掉到传送带上,三秒后实化平台。
              一次流程结束。
              当然上面的丛林草坪可以换成其他方块然后自己种树变成半自动的。


              IP属地:江苏9楼2021-09-05 18:41
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                感觉很厉害但是我没看懂


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-09-06 12:56
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