首先,蛇虎的战魂具备爆发能力,打得出来一回合也可以打出两个大,不被减怒什么的没回合的回怒还是比较稳定的,输出是绝对可以的。
储存血条输血这个设置来说硬度上也肯定是优于鸡丝老高,和炎克不好对比因为那四个锁血盾毕竟有时候是有奇效的;少了复活多了输血其实有时候也不好说利弊,后面会说到。
武器觉醒之后打败血和贴加败血还是很可以的,毕竟现在的一哥傻白之类的只要给败血到那就相差大了
缺点也很明显,1.怕烧这个问题应该是给后续的新草八修之类火伤铺路,估计不会解决,最多就是整成烧不死留个一滴血
2. 不变大,吃今年体系创世额外伤害,他的输血介绍里说的是即时的,主流卡炎克全屏,老高点,雷夏t字伤害,一哥大到变小之后再大别人这额外输入的血条能抗几波存疑
3. 怕反弹的问题。反弹攻卡噩梦,dddd
4. 怕控制,这个问题的话其实阵容里还是能用一哥炎克解控雷夏解电离大地拉仇恨之类的控制一下的
5. 没有必定小技能 这应该也不算缺点
6. 无免疫减怒.给炎克这种人手一张的烧到持续减怒很尴尬
7. 无复活、金身、隐匿之类的。这些玩意其实是解控的,翻盘的关键问题。触发了就是自我解控反手打一波
7. 免疫败血问题。感觉这是个大问题,站的久的不复活的卡来说,一哥那么多条命也怕败血何况靠输血的大门…开门不解决这卡我是没想法拿的…这段时间出的卡基本上是有没有就相差比较多,比方雷夏你有我有我就自己解能解自己这边的电离自己的**,老高的话就是你有我没就少一波转换,大地也是我有你有的互相抵消先拼大地硬度,就这么个意思
所以,个人看法是先拿半张,毕竟免费食物,矿洞之类需要先手的还是可以好好用的,养不养的问题还是得先看看解不解决自己怕败血怕反弹这种关键问题再做打算。
储存血条输血这个设置来说硬度上也肯定是优于鸡丝老高,和炎克不好对比因为那四个锁血盾毕竟有时候是有奇效的;少了复活多了输血其实有时候也不好说利弊,后面会说到。
武器觉醒之后打败血和贴加败血还是很可以的,毕竟现在的一哥傻白之类的只要给败血到那就相差大了
缺点也很明显,1.怕烧这个问题应该是给后续的新草八修之类火伤铺路,估计不会解决,最多就是整成烧不死留个一滴血
2. 不变大,吃今年体系创世额外伤害,他的输血介绍里说的是即时的,主流卡炎克全屏,老高点,雷夏t字伤害,一哥大到变小之后再大别人这额外输入的血条能抗几波存疑
3. 怕反弹的问题。反弹攻卡噩梦,dddd
4. 怕控制,这个问题的话其实阵容里还是能用一哥炎克解控雷夏解电离大地拉仇恨之类的控制一下的
5. 没有必定小技能 这应该也不算缺点
6. 无免疫减怒.给炎克这种人手一张的烧到持续减怒很尴尬
7. 无复活、金身、隐匿之类的。这些玩意其实是解控的,翻盘的关键问题。触发了就是自我解控反手打一波
7. 免疫败血问题。感觉这是个大问题,站的久的不复活的卡来说,一哥那么多条命也怕败血何况靠输血的大门…开门不解决这卡我是没想法拿的…这段时间出的卡基本上是有没有就相差比较多,比方雷夏你有我有我就自己解能解自己这边的电离自己的**,老高的话就是你有我没就少一波转换,大地也是我有你有的互相抵消先拼大地硬度,就这么个意思
所以,个人看法是先拿半张,毕竟免费食物,矿洞之类需要先手的还是可以好好用的,养不养的问题还是得先看看解不解决自己怕败血怕反弹这种关键问题再做打算。
