最近正好研究了一下,如果从整体来说,最合理的加点方式是:加给双防(或者双防中的某一个)。
理由在于:巅峰加的属性点,不会被符文等的百分比加成放大。加100生命就是加100生命,不会因为符文有10%加成变作加110.
所以整体来说的话,应该是,对于攻击手,特攻或者物攻的努力值要加满,因为努力值参与百分比加成,然后双方靠巅峰来加。
不过不是充值玩家,实际上短时间很难加满特攻或者攻击的努力值的,所以实际上前期随意。觉得某个短板特别需要补,就加短板,觉得某个长处特别需要加长,就加长处。反正后期要重置过。
理由在于:巅峰加的属性点,不会被符文等的百分比加成放大。加100生命就是加100生命,不会因为符文有10%加成变作加110.
所以整体来说的话,应该是,对于攻击手,特攻或者物攻的努力值要加满,因为努力值参与百分比加成,然后双方靠巅峰来加。
不过不是充值玩家,实际上短时间很难加满特攻或者攻击的努力值的,所以实际上前期随意。觉得某个短板特别需要补,就加短板,觉得某个长处特别需要加长,就加长处。反正后期要重置过。