1、可以引入格斗游戏中的连击伤害递减设定,衰减幅度可以根据永劫自身的情况设定,使得大部分连招有一定上限,将来即使出现别的角色有什么无限连,也不至于在调整前造成过大影响。
2、引入类似刀剑2、荣耀战魂的暴气,或者街霸5的V反,可以消耗一定量的大招值,例如35%,让所有角色可以挣脱连招。但是玩家需要在攒大招和反击之间作出策略。
这两条如果得以实施,可以大幅避免可能出现的无限连,在调整之前对游戏造成过大的破坏,也可以增加博弈。
2、引入类似刀剑2、荣耀战魂的暴气,或者街霸5的V反,可以消耗一定量的大招值,例如35%,让所有角色可以挣脱连招。但是玩家需要在攒大招和反击之间作出策略。
这两条如果得以实施,可以大幅避免可能出现的无限连,在调整之前对游戏造成过大的破坏,也可以增加博弈。