萌新莉莉报道,今天开了B站直播,就在这里和大家聊聊对于各种模式下操作的成长速度。
从最简单的开始,接下去要说的都是已默认为主。
感染初期的模式,这个模式也算是真正意义上的萌新模式。我已经过了这个时期。所以已经好久没选择过该模式了。对于新手操作的成长属于极低。有很多新玩家说,我连这个模式也玩不了。总是被各种咬死。怎么可能对于操作是极低的成长呢。
听我道来,首先这个模式的丧尸。基本都是慢慢悠悠的逛街走法。所以玩家一跑。只要你不对着它撞过去,它根本碰不到你。不管在室内还是室外。你跑步都没事。因为追不到你呗。长期处于该模式的玩家。在高难度会极其不习惯。因为有了难度之后。是不能随心所欲的奔跑的。而这个模式下。开枪会拉来很多丧尸。但是依旧是追不上你。所以对于操作相当的低要求。其次食物和工具等。包括其他各类物品都是富有。所以没有紧迫感。不会逼着你出门。所以再次降低了难度。由于没有难度要求。所以进步也就基本谈不上了。总体而言是一种快乐模式,开心玩的模式。想更快成长的不推荐这个。想养老的特别推荐该模式。
第二种就是大灾变模式,其实中间尚有一周后的模式,不过通常玩大灾变的人比较多,属于一种通用模式。这种模式对于操作的进步有一定的帮助。此模式下丧尸速度及能力有了一定量的提高。数量也增多了,物资变少了。由于物资少了很多,所以就会需要出门寻找。增加了路上遇到丧尸的危险度,大灾变随机在0-30天停水电,因为对于建立水电的要求也提高了。建家和搜索物资的要求也更高。因此该模式对操作的成长有一定量的帮助。大多数玩家爱玩这个模式,在没有更改该模式原始设置时,属于很平均的一种模式。
第三种就是六个月后,这个模式已经谈不上是成长了。几乎叫做虐心模式,初始的丧尸就是疯狂。满世界没有空地。几乎被丧尸覆盖。开局停水停电。还是冬天,不出去找吃的还不行,食物稀少。物资也稀少。该有的都没有。没水没电。逼着人去找。在这个模式下。潜行慢走就尤为重要,一直游玩该模式。操作能力会有极大提高。回首玩之前的任何模式都会觉得和小儿科一样。轻松异常,其实并没有轻松啦。只是个人的能力提高了而已。
接着说说挑战模式。
迷雾降临 ,凛冬将至,真大灾变。为啥把他们放一块?因为都是在马尔德劳开始的。而他们三的游戏难度也是进阶难度。前两者。迷雾呢。在雾里丧尸会不断移动。数量也很多。看不到或者没注意到。很容易就开饭了。凛冬难度在于冬天冷。水也会结冰。其实如果能去城里一下,那食物真的不是问题。真大灾变是三者中最难的。很多人是被上去的状态吓到了。冻伤,感冒。醉了,深伤口。还有开局的火,其实。开局的伤口包扎起来就行了。因为这个伤口不去沾丧尸血是不会感染尸毒的。只是说开局要包扎好。去找家。治疗感冒。不治疗感冒可是比伤口还致命。会引来无数丧尸。一旦伤治好。那就和简单模式差不多了。所以这个模式很有技术提高。要熟悉地图,知道开局干什么,有条有理的处理才能玩的下去。
影棚和王口岛,前者地图小,白天跑尸晚上走的蜗牛,玩家活动时间是晚上八点到早上九点前。王口岛除了大宾馆的丧尸数量多。其他的就和感染初期差不多,这两者挑战都是比较轻松的。并不是很难。
最后说一下最难的。那就是在前面自定义沙盒中加入随机跑尸和全跑尸。不管哪种模式加入跑尸。就难度提升了很多。跑尸基本只能对一到二。多了就死定了。这个模式需要很大的耐心,敏锐的自身洞察力,该跑就是跑。晚了啊就开饭。尤其是全跑。所以这个模式不适合新人。有了一定经验才去挑战这种模式比较好。大灾变模式下的全跑。是虐心跑。步步为营。走快了就开饭了。这种模式能够玩的很通畅的。那成长极高。回首任何模式就会觉得很简单。至于六个月后。那满地图的丧尸。新手不推荐。完全没有提升技术价值。因为提升技术。不是去送死,而是可以知道怎么活下去。有时候必要的。不打丧尸也是可以。
绷带要经常消毒。伤口也要洗干净。不然非常版生存
以上为一些基础介绍。仅供参考。
从最简单的开始,接下去要说的都是已默认为主。
感染初期的模式,这个模式也算是真正意义上的萌新模式。我已经过了这个时期。所以已经好久没选择过该模式了。对于新手操作的成长属于极低。有很多新玩家说,我连这个模式也玩不了。总是被各种咬死。怎么可能对于操作是极低的成长呢。
听我道来,首先这个模式的丧尸。基本都是慢慢悠悠的逛街走法。所以玩家一跑。只要你不对着它撞过去,它根本碰不到你。不管在室内还是室外。你跑步都没事。因为追不到你呗。长期处于该模式的玩家。在高难度会极其不习惯。因为有了难度之后。是不能随心所欲的奔跑的。而这个模式下。开枪会拉来很多丧尸。但是依旧是追不上你。所以对于操作相当的低要求。其次食物和工具等。包括其他各类物品都是富有。所以没有紧迫感。不会逼着你出门。所以再次降低了难度。由于没有难度要求。所以进步也就基本谈不上了。总体而言是一种快乐模式,开心玩的模式。想更快成长的不推荐这个。想养老的特别推荐该模式。
第二种就是大灾变模式,其实中间尚有一周后的模式,不过通常玩大灾变的人比较多,属于一种通用模式。这种模式对于操作的进步有一定的帮助。此模式下丧尸速度及能力有了一定量的提高。数量也增多了,物资变少了。由于物资少了很多,所以就会需要出门寻找。增加了路上遇到丧尸的危险度,大灾变随机在0-30天停水电,因为对于建立水电的要求也提高了。建家和搜索物资的要求也更高。因此该模式对操作的成长有一定量的帮助。大多数玩家爱玩这个模式,在没有更改该模式原始设置时,属于很平均的一种模式。
第三种就是六个月后,这个模式已经谈不上是成长了。几乎叫做虐心模式,初始的丧尸就是疯狂。满世界没有空地。几乎被丧尸覆盖。开局停水停电。还是冬天,不出去找吃的还不行,食物稀少。物资也稀少。该有的都没有。没水没电。逼着人去找。在这个模式下。潜行慢走就尤为重要,一直游玩该模式。操作能力会有极大提高。回首玩之前的任何模式都会觉得和小儿科一样。轻松异常,其实并没有轻松啦。只是个人的能力提高了而已。
接着说说挑战模式。
迷雾降临 ,凛冬将至,真大灾变。为啥把他们放一块?因为都是在马尔德劳开始的。而他们三的游戏难度也是进阶难度。前两者。迷雾呢。在雾里丧尸会不断移动。数量也很多。看不到或者没注意到。很容易就开饭了。凛冬难度在于冬天冷。水也会结冰。其实如果能去城里一下,那食物真的不是问题。真大灾变是三者中最难的。很多人是被上去的状态吓到了。冻伤,感冒。醉了,深伤口。还有开局的火,其实。开局的伤口包扎起来就行了。因为这个伤口不去沾丧尸血是不会感染尸毒的。只是说开局要包扎好。去找家。治疗感冒。不治疗感冒可是比伤口还致命。会引来无数丧尸。一旦伤治好。那就和简单模式差不多了。所以这个模式很有技术提高。要熟悉地图,知道开局干什么,有条有理的处理才能玩的下去。
影棚和王口岛,前者地图小,白天跑尸晚上走的蜗牛,玩家活动时间是晚上八点到早上九点前。王口岛除了大宾馆的丧尸数量多。其他的就和感染初期差不多,这两者挑战都是比较轻松的。并不是很难。
最后说一下最难的。那就是在前面自定义沙盒中加入随机跑尸和全跑尸。不管哪种模式加入跑尸。就难度提升了很多。跑尸基本只能对一到二。多了就死定了。这个模式需要很大的耐心,敏锐的自身洞察力,该跑就是跑。晚了啊就开饭。尤其是全跑。所以这个模式不适合新人。有了一定经验才去挑战这种模式比较好。大灾变模式下的全跑。是虐心跑。步步为营。走快了就开饭了。这种模式能够玩的很通畅的。那成长极高。回首任何模式就会觉得很简单。至于六个月后。那满地图的丧尸。新手不推荐。完全没有提升技术价值。因为提升技术。不是去送死,而是可以知道怎么活下去。有时候必要的。不打丧尸也是可以。
绷带要经常消毒。伤口也要洗干净。不然非常版生存
以上为一些基础介绍。仅供参考。