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李广到底打谁的问题

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昨天孟子特惠,关于李广到底的打谁的问题上次很多人因为我啰嗦可能没解释清楚,这里咱通过深层次解析一下位置学来回答一下这个问题
1、对角线的攻击原则

划重点,我们可以从宝物描述上看到,李广攻击的目标是距离最远的一支敌军,所以我借用上次的图来举例

还原战场,如上图所示:A-F为进攻方的6个武将,G-L为防守方的6个武将,我们先抛开嘲讽这个因素来分析。
如果A是带有李广弓的武将,那么李广弓会攻击L;
如果C是带有李广弓的武将,那么李广弓会弓级J。
上面的位置学大多说人相信很容易理解,最远的即对角线,那么问题来了,如果带李广弓的武将是B,那么李广弓攻击的目标到底是J还是L呢?
一开始,我和大多数人的想法是随机目标,比较L和J,距离B的都是最远的,而且也貌似是相同的,所以J和L理论上都会成为被B李广攻击的对象,但经过很多人的测试,你会惊讶的发现,B的李广100%一定会攻击L而非J。这到底是为什么呢,详解哥曾经告诉我的ABC之间的间隔都是相同的,那为什么会出现这一个固定的结果呢。经过掐指一算(B装足),找到了答案,这还得从一个假想推演反推演来解释一下为啥B会攻击L(胡说八道开始了)。
1、10几年前,沧雨是一个沉迷RTS游戏的玩家,从红警帝国到星际。从玩游戏本身到开始感兴趣去挖掘游戏内部隐藏的特殊机制。
2、咱先拿星际来举个例,如果两条狗同时进攻一个枪兵时候,那这个枪兵会优先攻击谁呢?答案其实对于任何RTS老玩家来,他都会告诉你,肯定是进攻距离更近那个目标,所以哪一条狗距离这个枪兵更近,枪兵会优先攻击这个目标,于是就引出了一个游戏机制的问题,叫仇恨值。
3、每一个兵种都拥有基础仇恨值,这是游戏对普攻(自动攻击)目标判定的根基。比如一个肉盾和一个法师在进攻另一个射手的时候,通常情况,肉盾的仇恨值是高于法师的,且两者都出现在射手的射程范围之内,那射手一定会优先攻击肉盾而非射手,反之如果法师仇恨值更高,那么会导致射手回去打法师,这样的话,肉盾的存在价值就没有了。同样玩过wow的玩家也清楚,boss在大多数情况下,都会优先普通攻击Tank,也是这个意思。
4、回到317,就像苹果砸中牛顿,很少人会思考这个问题,为啥一开局前排只会普攻前排,一直到对方前排都死光了,才开始打后排。说白了,就是前排仇恨值高于后排。这就是为啥我的马超在切死对位的前排时,不能单刀直入去切对位后排的原因了。
5、继续回到两条狗的问题,当两个相同仇恨值的目标同时出现在枪兵的面前,枪兵会先攻击谁?没错,看这两条狗距离这个枪兵的距离,谁离得近,揍谁!所以结论是两个目标仇恨值相同时,优先攻击距离攻击者更近的目标。

6、好了,推演了这么多,离结论接近了。为了证明相同仇恨值这个问题在317同样存在,A是我的马超,面前的G H I都是仇恨值相同的前排,但是因为G离我马超的距离最近,所以我优先攻击G;当我击杀G后,H相对I来说距离我更近,所以马超下一个目标是H,H死后,咱继续攻击I。
7、I击杀了以后,没有比JKL仇恨更高的目标了,而此时JKL的仇恨值相同,击杀I后,L距离马超最近,所以马超开始攻击L,紧接着K,最后J。通过实际演练,全过程与推测相符,所以这个游戏里仇恨值的设定证明了前面一系列的推论(即先看仇恨值、再看距离)
8、谜题要解开了,如果B是马超呢?如果B是马超,当B优先把H切死后,通过不停的演练测试会发现,B会100%转而进攻G,注意是G而不是I。因为第6 7的演练已经证明仇恨值和目标的论点,那么B击杀H后,为啥会去切G的原因,咱可以反推过来,只有一个解释
9、G和H的距离比I和H的距离近!
10、先把9的结论品透,咱继续往下看,因为咱是以红色进攻视角分析的,如果蓝色防御视角分析,站位会反过来。也就是说,比如下图是我的阵容

如果我是进攻方:回放录像上马超是上位,那么马超和韩信对比,马超离张辽更近;郭嘉和曹操相比,郭嘉离张辽更近
如果我是防守方:回放录像上韩信是上位,那么马超和韩信对比,韩信离张辽更近;郭嘉和曹操相比,曹**张辽更近。

至于B带李广弓为啥会100%攻击L,咱貌似已经把这个问题说清楚了,因为L比J离B更远。
至于嘲讽将的干扰,其实随机性很强,我只能说举几个代表性的例点到为止,等我空了好好详解一下(估计是没空)
1、A是李广马超,I是张辽,一开始李广会打L,当A被I嘲讽移动位置时,A的李广目标会转过来攻击J
2、C是李广马超,H是张辽,一开始李广会打J,当H把C嘲讽移动位置时,C会大概率打L
3、A是李广马超,C是张辽,一开始A的李广打L,但当张辽把G嘲讽移动位置时,A也会相应移动位置去攻击G(追着G跑),导致敌我前排都向C靠拢聚成一团,此时A的李广会大概率攻击J(前排会平移单后排基本不会平移),嘲讽结束后,A可能会因为碰撞随机性转而攻击L或者J
如果你觉得很复杂,完全不懂我在胡说八道什么,那就这样解释,不要通过站位单纯理解站位的远近,你就锁定李广将当前正在的攻击的目标,这个攻击目标是参照物,地方武将谁离这个参照物最远,李广就会攻击谁


IP属地:重庆1楼2021-08-27 13:22回复
    看着像矩形,其实是菱形


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-08-27 16:01
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      感谢沧大,请问实战中,李广的触发几率到底高不高。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-08-27 16:23
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        实战派


        来自Android客户端4楼2021-08-27 16:44
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          60%触发几率其实不低。


          IP属地:广东5楼2021-08-27 16:49
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            孟子特惠???


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-08-27 17:35
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              苍老师给一下全套阵容,李广搭配的,谢谢


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-08-27 17:47
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                魔障了!哪这么复杂
                一、武将位置是有斜度的。如ABC在前排,他们的坐标连成一条线,这条线与X轴并不垂直。每个战场的初始坐标都不一样,所以J与L哪个离A更近取决于战场是哪个。
                二、如果完全一样,还有个顺序因素。攻方顺时针,守方逆时针,排在前面的入选。
                和🐶没关系


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-08-27 17:59
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-08-27 20:39
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                    李广弓触发概率实在低,纯钧剑60%概率打4个目标,所以都能内讧个一两个。
                    李广弓也是60%概率,但目标只是一个,概率低得可怜


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-08-27 22:09
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                      迂腐先生一枚


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-08-28 06:16
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                        这个完全可以通过攻城的时候东北角最快来解释


                        来自Android客户端13楼2021-08-28 11:23
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                          我测试李广约一月,看战报感觉聊胜于无,突四紫吕布带的,请大佬解惑


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-08-29 23:59
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                            估计是因为立体坐标系和平面坐标系的差别吧,平面坐标系的话距离就相等,B随机攻击后排,立体坐标系的话就必然是右下武将挨揍


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-08-31 17:16
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                              不觉得研究这个研究这么深超出了实际意义嘛…


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-08-31 23:29
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