云游戏的优势:
玩家不需要购买硬件,更不用更换,降低了入门成本。整个游戏行业的硬件成本也降低了,所有的硬件都集中在运营商手里,避免了闲置浪费。
可以实现“我给你玩”等功能,这些功能只有集中操作才能实现,还可以实现超大规模的多人游戏,可能会催生新的游戏类型。
由于整个运营由运营商控制,所以游戏外挂的问题肯定会得到解决。
云游戏的缺点:
有些技术问题没有解决,发达地区和不发达地区差距很大。
为了减少延迟,不可能采用目前的服务器分布,而是在每个区域建立服务器中心,这样会受到时差的影响,本地服务器会在半夜闲置,而不是像最初想的那样在错误的时间运行。
网络成本远超以往的网游,网络建设的成本很大程度上抵消了节省下来的硬件成本,但好在网络建设是一次性投资。
利益分配难,因为运营商统一收钱,不同的游戏只在玩家的游戏时间上有所不同,所以很难统计游戏对玩家的实际价值,如何将利润分配给游戏开发者成为难题。
收费方式完全变了,月订阅制降低了核心玩家的成本却增加了普通玩家的成本。
玩家不需要购买硬件,更不用更换,降低了入门成本。整个游戏行业的硬件成本也降低了,所有的硬件都集中在运营商手里,避免了闲置浪费。
可以实现“我给你玩”等功能,这些功能只有集中操作才能实现,还可以实现超大规模的多人游戏,可能会催生新的游戏类型。
由于整个运营由运营商控制,所以游戏外挂的问题肯定会得到解决。
云游戏的缺点:
有些技术问题没有解决,发达地区和不发达地区差距很大。
为了减少延迟,不可能采用目前的服务器分布,而是在每个区域建立服务器中心,这样会受到时差的影响,本地服务器会在半夜闲置,而不是像最初想的那样在错误的时间运行。
网络成本远超以往的网游,网络建设的成本很大程度上抵消了节省下来的硬件成本,但好在网络建设是一次性投资。
利益分配难,因为运营商统一收钱,不同的游戏只在玩家的游戏时间上有所不同,所以很难统计游戏对玩家的实际价值,如何将利润分配给游戏开发者成为难题。
收费方式完全变了,月订阅制降低了核心玩家的成本却增加了普通玩家的成本。