2L 先发个我在群里给的评价 供大家参考
世界系统上
优点 1过场演示 3d画面确实提高了代入感 2 大地图标识比较好 npc和可互动道具引导还凑合 3 主支线任务剧情合格 路人npc和书籍文本量不少 增加了游戏深度
缺点 1各种慢 2视角难受 3建模粗糙 还是十年前水平 4没有小地图
人物系统
优点 1 扩大了备用军队 减少了来回存兵的麻烦 2 战后可以直接花钱补上损失的兵 3简化加点系统 还有重置点数功能方便调整
缺点 1 简化后的加点系统缺少职业特色 2没有怒气系统了 战士存在感稀薄 3 背包栏没有分类 只有按种类排序 尤其是一大堆卖钱的杂物堆砌在背包里 找东西拿到
战斗系统
优点 1战斗模式基本还原原作 并且做了兵种升级系统 丰富了可玩性 2简化了原本的一些宝箱和地图陷阱道具 换成地形限制 符合3d化
缺点 1 还是慢 移动战斗啥的 2还是视角问题 3血条的改动导致看不清对战后损失是否会死兵 4兵种特性必须要打开新的一个界面查看 很不方便
最后一个大缺点就是按键问题了 为了主机适配 各种原本鼠标很容易解决的问题必须键盘按键操作 有的还得长按 没法改键
世界系统上
优点 1过场演示 3d画面确实提高了代入感 2 大地图标识比较好 npc和可互动道具引导还凑合 3 主支线任务剧情合格 路人npc和书籍文本量不少 增加了游戏深度
缺点 1各种慢 2视角难受 3建模粗糙 还是十年前水平 4没有小地图
人物系统
优点 1 扩大了备用军队 减少了来回存兵的麻烦 2 战后可以直接花钱补上损失的兵 3简化加点系统 还有重置点数功能方便调整
缺点 1 简化后的加点系统缺少职业特色 2没有怒气系统了 战士存在感稀薄 3 背包栏没有分类 只有按种类排序 尤其是一大堆卖钱的杂物堆砌在背包里 找东西拿到
战斗系统
优点 1战斗模式基本还原原作 并且做了兵种升级系统 丰富了可玩性 2简化了原本的一些宝箱和地图陷阱道具 换成地形限制 符合3d化
缺点 1 还是慢 移动战斗啥的 2还是视角问题 3血条的改动导致看不清对战后损失是否会死兵 4兵种特性必须要打开新的一个界面查看 很不方便
最后一个大缺点就是按键问题了 为了主机适配 各种原本鼠标很容易解决的问题必须键盘按键操作 有的还得长按 没法改键