还有神功牌的问题
双剑1系,在没有这块牌子之前,都是不完整的(这个就是设计者故意的,拆出来一部分作为装备,让玩家去花时间)
这块牌子带来的是C派生技能的冷却变化,完全减少右键8s,左键4s,简直就是故意的,本身就应该是这个冷却,设计者太阴险了,减这么多,爆发间隔的时候,输出可以增加很多
杀气释放,就是TAB,也是手镯效果的触发技能,这块牌子带来的是F之后可以F,从此爆发手法变为4FF!
只要有TAB就可以4FF,看来我预感没错,这就是拳师双电腿精神的延续!!输出再增加!!
不用想,这块牌子是决定1系完整性的一部分,如果要玩,必须首先想办法拿到
也有看到很多朋友问其他橙牌的选择
安打流还没有说,安打流,就是不会降低血量到29%,4的冷却是4s,输出平稳,不容易死,有这个牌子的话可以随时24444F打输出,2还是抵抗技能,理论上应该也不错,大大增加了生存和机动性
不想玩死狂流的,可以试试,加点23113
其他神功牌子大多是增伤之类,还有一个V叠加1层灭的,估计都是PK用,实际输出远不及上面2个好
双剑1系,在没有这块牌子之前,都是不完整的(这个就是设计者故意的,拆出来一部分作为装备,让玩家去花时间)
这块牌子带来的是C派生技能的冷却变化,完全减少右键8s,左键4s,简直就是故意的,本身就应该是这个冷却,设计者太阴险了,减这么多,爆发间隔的时候,输出可以增加很多
杀气释放,就是TAB,也是手镯效果的触发技能,这块牌子带来的是F之后可以F,从此爆发手法变为4FF!
只要有TAB就可以4FF,看来我预感没错,这就是拳师双电腿精神的延续!!输出再增加!!
不用想,这块牌子是决定1系完整性的一部分,如果要玩,必须首先想办法拿到
也有看到很多朋友问其他橙牌的选择
安打流还没有说,安打流,就是不会降低血量到29%,4的冷却是4s,输出平稳,不容易死,有这个牌子的话可以随时24444F打输出,2还是抵抗技能,理论上应该也不错,大大增加了生存和机动性
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其他神功牌子大多是增伤之类,还有一个V叠加1层灭的,估计都是PK用,实际输出远不及上面2个好