桌游吧 关注:514,880贴子:4,686,353

新深入绝地的一些含糊的规则问题

只看楼主收藏回复

昨天和朋友开了第一关,评价很高。但app上的中文词表的搜索功能好像还不能用,而且有的规则含糊不清,在bgg上翻了半天才查到一些容易忽略的细节,供参考。也欢迎分享其他易村点共同避雷!
1. 场景中得到的消耗品(药水等)无论有没有使用,在任务结束后一律丢弃放回牌堆。如果得到该药水的配方并制作完成一次后,该药水即可在后续每个任务开始前无限选用,没有数量限制,哪个英雄想带都行,每关喝完就没了,下一关前可以再带一瓶。这条规则并没有在规则书和词表中明确提到。
2. (涉及轻微剧透)





。。
。。。
某些敌人可能会在你攻击时有所反应,比如移动之类,此时app会弹出一条对话框,说”攻击后,该如何如何移动“,此处的攻击指英雄刚刚进行的攻击,所以敌人会立刻产生反应,而不是指稍后黑暗阶段时敌人攻击后才会移动。这里app的用词比较模糊,英文版和中文版都没有提到到底是谁的攻击,但只要该消息出现,就是立即结算。


IP属地:福建1楼2021-08-23 10:17回复
    谢谢楼主!期待后续分享


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-08-23 11:40
    回复
      开始看规则了,第一条在app词表中提到了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-08-29 22:20
      收起回复
        一条规则书上虽然写了但被我们不小心忽视的规则:检定时扔2黑骰,surge激增也可以激活,并不是只有攻防时激活。
        朋友错过的一条常见规则:转换+号到成功用的消耗可以随便放,但某张卡(人物、技能、武器等)上指明的消耗X点的效果只能放消耗token在该卡上,不能放到别的卡。


        IP属地:福建4楼2021-08-29 23:50
        收起回复
          借楼提个问: 当攻击敌人时 敌人的被动效果为如要攻击该敌人 必须弃掉一颗星或者伤痕一张卡牌 如果此时我只掷出了一个闪电 而我角色的技能效果能使闪电变为2颗星 能否在攻击结算时抵扣一颗星?


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-08-30 04:29
          收起回复
            问题2:在xx是障碍物的情况下 a点是否可以移动到b点?


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-08-30 04:40
            收起回复
              请教楼主,第二关狼的技能是被攻击后移动,移动后若与我相邻则我承受1伤,这个1伤我直接扣血且无法防御吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-08-30 10:00
              收起回复
                问题3:当匪徒的被动技能(大概是此次攻击后远离英雄移行2的意思)发动时 是按远离所有英雄来算还是按只远离此次攻击英雄来算?另外 当匪徒的移行无法远离英雄时(即移动后离英雄的距离将与移动前一样) 是否还要移动?


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-08-30 11:26
                收起回复
                  看来这游戏中,正确移动敌人也会对难度造成一定影响。
                  把词表中关于敌人移动的详细解释截出来了,手机版:


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-08-30 15:47
                  收起回复
                    楼主:请教下,经过熔岩地形会受到一个伤痕效果,如果已经携带了一个伤痕效果,再经过熔岩地形时还会重复遭受伤痕效果吗?


                    IP属地:北京14楼2021-08-30 17:18
                    收起回复
                      问题4: 有充能关键字卡牌上的专注标记 是否可以用来重掷骰子?在卡牌上还有专注标记时能否再往上堆放专注标记?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2021-08-30 17:21
                      收起回复
                        关于台阶上的近战攻击?

                        把之前10楼的讨论删了,似乎搞错了。上图A位置,应该是可以【近战攻击】到B、C、D三个位置的,并非之前说的只能【近战攻击】BC、不能【近战攻击】到D。参见词表另外一张图:

                        上图对应中文词表【相邻 → 相邻和高度 → 近战攻击和高度】:如果双方模型的高度差在一层或以内,则英雄或敌人可以结算近战攻击。
                        这里的词语“one level or less”(一层或以内)似乎并不是指台阶的一层,而是指上下两块地图板相隔一层,用中文通俗说就是一楼和二楼相隔一层。如果是指台阶的一层,那显然一楼那个英雄钱斯是攻击不到二楼上方那只怪的,因为台阶都隔了两层了,不满足英文说的“one level or less”(少于等于1层)了。因此,英文这里的“one level or less”并非指台阶的一层,而是指楼层的一层。既然如此,那这楼的首图中,A位置也应该能近战攻击到D位置了。
                        再回头看看词表中关于台阶上的近战攻击的两段英文:
                        ① If two spaces at different elevations of one level or less would share a border or corner if they were at the same elevation, those spaces are treated as adjacent for the purposes of melee attacks. (对应中文词表:近战攻击。假设两个高度差小于等于一层的格子在相同高度时共用一条边或一个顶角,则它们在近战攻击时被视作相邻)
                        ② A figure can resolve a melee attack against another figure at a different elevation level if the difference in elevation between both figures is one level or less.(对应中文词表:高度 → 高度和层数。如果双方的高度差在一层或以内,则一个模型可以对另一个处于不同高度的模型结算近战攻击)
                        这两段英文里的“one level”都是指一个楼层,而非一层台阶;而“or less”应该就是指两个楼层中的那些台阶了。
                        大家看看有没有理解错误?
                        PS:
                        之前以为“level”、“一层”是指台阶的一层,应该是受了这两图误导,这两图定义的“一层”就是指“一级阶梯”、“立柱上一个缺口”。如果按这个定义,那上下两块地图板就应该是两级阶梯、相隔“立柱上两个缺口”,也就是 two levels,那第二张图的钱斯也就打不到上面那个怪了。



                        IP属地:广东16楼2021-08-31 11:21
                        收起回复
                          想问一下楼主,我们在打恶匪的时候,有一轮出了一个aoe技能,伤害14!我们不知道是系统问题还是这个技能本来就那么牛,那aoe是每人判定14点吗,还是分摊14点(分摊是朋友提出来的可能性)因为我没有看到关于范围攻击的描述


                          IP属地:浙江17楼2021-09-01 00:05
                          收起回复
                            另外问题2:副本获得的消耗品显示是获得卡牌,但是护甲显示是稍后使用,意思是这个副本当中这个护甲是不生效的吗,只有回城了可以穿对吗


                            IP属地:浙江18楼2021-09-01 00:07
                            收起回复
                              大佬求助,请问打完关卡boss后还能继续在图里搜刮剩余的互动物品吗?我一个宝箱还没来得急开呢


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2021-09-01 22:20
                              收起回复