上兵伐谋的原罪一
伪沙盘游戏,根本不同于三国志,全战三国,甚至三国群英传都不如
没有RTS实时操控统筹全局的快感,僵化的将灵和阵容系统造成灵雎一家独大,策划妄想的百家争鸣变成了大公会的灵雎持有量比拼。
上兵伐谋的原罪二
过分强调单模式强横将灵和五阶武将,诓骗了众多玩家升阶资源和将灵资源,作为上兵专属将灵噱头而存在的神曹操,名不副实全模式拉胯,坑惨了头胎神曹操的萌新。
上兵伐谋的原罪三
队长机制的创建让非队长玩家体验不到模式带来的乐趣亦或折磨,小公会管理松散自由根本无法组建行之有效的队长机制,从赛制上就决定了上兵伐谋是为大公会准备的军备竞赛。队长对于阵容的操作质量无法把握,凉企应该身负监督的职责,而不是把监督队长的工作给到工会和玩家。
上兵伐谋的原罪四
强行推出了上兵F4,四款专属模式皮肤,将灵大乔等限定宝箱资产,不参与上兵伐谋的大部分玩家无法获取这些游戏资源,三国杀不应该成为寡头大公会的游戏。另外上兵奖励的工会贡献,与辛辛苦苦签到打工会战换取来的贡献差距太大,很难让玩家心理平衡。
上兵伐谋的原罪五
拖了整整一年多的上兵服务器优化与整改,游戏体验甚至不如去年,我承认一年多能够参与上兵的玩家基数也变大了,但是凉企的服务器真的小作坊到这个程度了吗?很简单的多人同屏实时结算的游戏模式,为何如此难维护?
上兵伐谋的原罪六
赛前宣布的奖励与真正给到的奖励大相径庭,翻倍的基础上还要加倍,还单送一个武将?这让当初选择放弃这个模式的玩家如何能心里平衡?现在的社会多么浮躁,凉企确实通过这种方式取悦了大公会玩家,但小公会玩家心中的戾气又如何平息?
上兵伐谋的原罪七
从游戏设计层面上,策划还是没有给出令人满意的答卷,上兵伐谋所需要的资源,就是SA将灵尤其灵雎数量和武将五阶数,可游戏内并没有快速直接的渠道可以让玩家购买到这些资源,放弃的玩家必然众多。挂机磨时间的玩法和目前可以称得上所有活动场最丰厚的奖励不成正比,非队长玩家,满足条件加入大公会挂机就能获得将近100箱子和大几万的公会贡献,可他们付出的游戏性行为甚至还没有一周的公会战多。