工程作为本游戏的一个重要板块,他的成功与否,无疑是能大大影响游戏的可玩性
本座中的迷雾和海战分别让雷达和海岸炮大显神威,海战全靠海岸炮
而同为工事的战壕和要塞炮,缺显得略为不堪,战壕仅仅加成两点防御让,以及波动试攻击数据,显得他可有可无,毫无存在感,比地堡仅高一点防御却低了百分之三十的步兵输出,建造优先级无疑更低
而要塞炮虽然加了两点距离,却降低了三十五的输出,让普通步兵上去,宛如刮痧,以及近战依然有减伤Baff的存在,让将领驾驭后被敌方贴脸,连反击都无力
曾经我有过一个战术是建好一个防御圈,然后在里面建好要塞炮,然后把敌军步兵将领引入,用小兵加碉堡将其围杀,高达百分之六十五的伤害差导致敌方将领在小兵面前都毫无还手之力,但是,要塞炮作为一个工事,应该是发挥积极的作用,而不是靠数据坑人机的,这就违背历史
这打法简直是反人类😒,以后打挑战,敌方步兵将领多,建几个要塞炮在前面让他们钻进好了,见鬼,这比比碉堡还好用
只有碉堡为什么也被我拉入了批评的行列,因为他不是太弱,是不够强,1点防御,可有可无,三十的输出倒是不错,但是无法与特种部队技能叠加,而正常的反坦克队这样的又用不到,空降兵自然是跟加关注重要的点,防空团又极少用上,迫击炮团不用多讲,本来就是攻城的,如果是工程队用,三十输出又低于正常突击团的特种兵加成,所以有待加强
而迫击炮在目前游戏的环境来说,特别的无力,脱离版本的兵种
特有的无视工事和城市防御的技能,一般情况只能无视一到两点防御,简直可有可无,伤害的低迷导致了迫击炮现在面临着鲜有上场的尴尬局面,前面的突击团的特种兵一个个输出猛如虎,独留迫击炮暗自流泪苦不堪言
,所以现在的迫击炮团急需加强,不然删了都没人发现
加强方案会写在评论区,可以进行讨论,欢迎各大神前来交流
本座中的迷雾和海战分别让雷达和海岸炮大显神威,海战全靠海岸炮
而同为工事的战壕和要塞炮,缺显得略为不堪,战壕仅仅加成两点防御让,以及波动试攻击数据,显得他可有可无,毫无存在感,比地堡仅高一点防御却低了百分之三十的步兵输出,建造优先级无疑更低
而要塞炮虽然加了两点距离,却降低了三十五的输出,让普通步兵上去,宛如刮痧,以及近战依然有减伤Baff的存在,让将领驾驭后被敌方贴脸,连反击都无力
曾经我有过一个战术是建好一个防御圈,然后在里面建好要塞炮,然后把敌军步兵将领引入,用小兵加碉堡将其围杀,高达百分之六十五的伤害差导致敌方将领在小兵面前都毫无还手之力,但是,要塞炮作为一个工事,应该是发挥积极的作用,而不是靠数据坑人机的,这就违背历史
这打法简直是反人类😒,以后打挑战,敌方步兵将领多,建几个要塞炮在前面让他们钻进好了,见鬼,这比比碉堡还好用
只有碉堡为什么也被我拉入了批评的行列,因为他不是太弱,是不够强,1点防御,可有可无,三十的输出倒是不错,但是无法与特种部队技能叠加,而正常的反坦克队这样的又用不到,空降兵自然是跟加关注重要的点,防空团又极少用上,迫击炮团不用多讲,本来就是攻城的,如果是工程队用,三十输出又低于正常突击团的特种兵加成,所以有待加强
而迫击炮在目前游戏的环境来说,特别的无力,脱离版本的兵种
特有的无视工事和城市防御的技能,一般情况只能无视一到两点防御,简直可有可无,伤害的低迷导致了迫击炮现在面临着鲜有上场的尴尬局面,前面的突击团的特种兵一个个输出猛如虎,独留迫击炮暗自流泪苦不堪言
,所以现在的迫击炮团急需加强,不然删了都没人发现
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