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角色强化的详细攻略及伤害公式

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数据来源 のむ@nomu_kr感谢のむ桑
角色强化 由左到右 只说ur


IP属地:北京1楼2021-08-17 18:06回复
    装备 装备分为4项:装备强化、再构筑、记忆宝石、技能强化。
    装备强化分为等级强化和精炼,精炼是卡池装备特有的,普通装备没有。需要铜货、水滴、月结晶、太阳晶石。装备等级强化hp和攻击喂到最大(防御役不需要攻击),其他装备除mp外以90为宜(90后铜货开始激增,120后月结晶激增)。精炼的优先度为hp(戒指)、攻击(主武)>命中(头)、回避(鞋)、防御力(衣服、裙子)、副武>>>mp(项链),除了猎人副武与头盔增幅相同,破坏者/术士副武增加幅度均不如衣服/主武。一般主力角色只精炼hp和攻击即可(防御役不需要攻击不用升主武),有盈余可以随喜欢精炼其他装备,但是mp(项链)千万千万千万不要强化精炼。等级上升后期需求道具会增多请提前做好规划。
    再构筑 当装备精炼后等级上升属性会随之增多,每精炼几次都要对装备属性进行再构筑,先用铜货将无用属性(破坏者狩人的int、术士的str)刷低,上锁后金货刷其他三项。无用属性最好刷到两位数,但是因为概率太低可以200以下妥协。(体感刷一个人用不了600金货,可以在消费金货活动时刷)
    记忆宝石 解放同样可以在消费金货活动。由于现在增加了新记忆,攻击侧现在暴击值优先度较低,增加暴击收益最低,增加攻击后带来的伤害超过暴击,其次增加str/int的收益相对增加攻击较低,总之优先增加攻击和命中;防御侧分两种,一种是攻击役/vit本身极低的角色,主要堆叠dex和回避命中,放弃掉vit(黑及黑相关),hp(精力及精力相关)按实际决定是否装备;另一种是主防御的t,这类角色主要需求vit,可以通过黑紫黑避来增加vit。


    装备技能 分为e f两种,f获得方式很多除了mp随便喂;e目前基本只有装备炼成(炼废)产生的以太、月常炼成任务、露店可以获取(之前活动给现在换成葡萄了),优先度为经验(项链)>铜货(戒指)其次攻击役优先攻击(主武6%/副武5.5%)>hp回复(衣服)>暴击值(头)、hp吸收(鞋);防御/辅助役优先hp回复(衣服),攻击、吸血没有必要的话不需要喂,不管攻击还是防御都不要喂mp。(炼废A=150,B=125,C=80)
    装备套装 每2件同套装备增加一条福利,比较推荐的穿搭是①攻击役8件攻击套装②6攻击+2防御或4+4 适合大部分不需要攻击力的角色,牺牲7%攻击换7%+7%hp。
    专武 目标800雪花,平均一个月要抽12500无偿金货,有些专武确实引起质变,酌情按经济能力抽。


    IP属地:北京2楼2021-08-17 18:10
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      育成 育成加的是一次属性,分别是str,int,vit,dex,分为常规育成和ex育成,分别用到苹果和葡萄。括号中是可以育成的最大值,括号前是实际喂的数值。常规育成分4档,红苹果银苹果金苹果和尊贵vip6的金币育成,红苹果可以育成25%,银苹果50%,金苹果75%,金币100%,也就是说只用某一等级的苹果到达它(指苹果)的上限后会无法再加属性,所以差不多预测上升变为0~2时换下一档苹果,这样浪费最少。随着玩家等级上升育成上限随之增加,所以等级低时不要用金苹果。ex育成是对常规育成值的倍率增加,玩家等级100后开放,每升一级育成上限增加10级每级0.6%,并且葡萄需求加20。除了无用的属性都喂满,收益极高。


      IP属地:北京3楼2021-08-17 18:10
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        摸摸 100级前随玩家等级逐渐增加上限,共可以获得总和10000的一次属性;100后解放最大上限9999,每升100获得200金币。(单论金币收益喂到1900最划算,后面每升1级越加越多属实难喂,不考虑金币可以都喂本命,5000和9999各给一个称号)


        IP属地:北京4楼2021-08-17 18:10
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          觉醒 觉醒最高50,觉醒不加一次属性,一级加1%二次属性,每10级多加10%二次属性(有几项不是,意思到了就行)并且开一个新技能,20深化觉醒新立绘(好耶!)需要用到水晶。


          IP属地:北京5楼2021-08-17 18:11
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            技能 四个主动两个被动技能书直接加满。


            IP属地:北京6楼2021-08-17 18:11
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              公式 [(攻击力+暴击值)x技能倍率]x{[1-(防御力/40000)]-减轻x(100-贯穿)%}x(100%+主动攻防buff相加减)x(100%+被动防buff相加减)x(1+攻击力buff)x属性1.2倍
              这是最常用的暴击公式(橙字),白字为strike伤害倍率为1,蓝字为非strike,倍率0.8,均与攻击力相乘。防御力每400减少1%伤害,防御力上限为20000,超出部分×50变为减轻值。各类buff同种相加不同种相乘(注:给予/受到伤害增加/减少均为同种攻击buff/debuff)。


              IP属地:北京7楼2021-08-17 18:12
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                一次属性 一次属性与二次属性的关系为 str/int×1=物理/魔法攻击力×2;vit×1=各减轻值×1、最大hp+1;dex×1=各攻击力×0.5、暴击值×2、命中×1、回避×1。但这并不是最后status显示的数值,最终数值还与角色等级、装备数值、觉醒倍率、装备ef技能、装备套装、记忆宝石有关,遵循同种相加不同种相乘。


                IP属地:北京8楼2021-08-17 18:12
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                  战力 dex和vit上升增加的战力为str和int的2倍,所以具体打竞技场时战力只是参考,最好点进去看对面详细属性,以防战力欺诈。


                  IP属地:北京9楼2021-08-17 18:12
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                    发帖的时候遇到点问题,如果哪段没有或者重复直接问我


                    IP属地:北京10楼2021-08-17 18:13
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                      发现少了命中回避一部分,现在补上。
                      命中回避影响的是暴击率和非strike率,直接上结论 暴击前提为攻击侧命中>防御侧回避 暴击率=(攻击侧命中值/防御侧回避值)-1 反之非strike前提为防御侧回避>攻击侧命中 非strike率=(攻击侧命中值/防御侧回避值-1)x(-2) 值得一提的是暴击率上限为50%,非strike率上限为100%,也就是说暴击率达到50%后多余的命中是没有用的,相反只要满足条件,是可以让所有受到的攻击都变为非strike(0.8倍)
                      数据来源@harito867,感谢ハリト桑的千次试验


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-08-18 07:55
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                        你这帖子17号发的,19号才能看到


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-08-19 21:23
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                          这就叫专业,加精了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-08-19 21:23
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                            放一个金货育成省金货的方法,主要是以不满育成为代价省点金币,氪佬直接无视这段就行(不会吧不会吧,不会真的有人氪吧)。
                            vip6可以开启金币育成,只有金币育成才可以将角色育成满,但是一次育成300金货实在太贵,而且最后0-n剩主要属性时就是折磨,所以以喂满alter格雷特为例:alter格雷特主要需要int,vit没什么用,金蛋凯西也是法师,而且int极低,所以先金货育成喂满凯西的int,然后交换育成alter格雷特和凯西,这样就能以较少金货喂满alter格雷特的int。


                            IP属地:北京15楼2022-01-07 16:48
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