装备 装备分为4项:装备强化、再构筑、记忆宝石、技能强化。
装备强化分为等级强化和精炼,精炼是卡池装备特有的,普通装备没有。需要铜货、水滴、月结晶、太阳晶石。装备等级强化hp和攻击喂到最大(防御役不需要攻击),其他装备除mp外以90为宜(90后铜货开始激增,120后月结晶激增)。精炼的优先度为hp(戒指)、攻击(主武)>命中(头)、回避(鞋)、防御力(衣服、裙子)、副武>>>mp(项链),除了猎人副武与头盔增幅相同,破坏者/术士副武增加幅度均不如衣服/主武。一般主力角色只精炼hp和攻击即可(防御役不需要攻击不用升主武),有盈余可以随喜欢精炼其他装备,但是mp(项链)千万千万千万不要强化精炼。等级上升后期需求道具会增多请提前做好规划。
再构筑 当装备精炼后等级上升属性会随之增多,每精炼几次都要对装备属性进行再构筑,先用铜货将无用属性(破坏者狩人的int、术士的str)刷低,上锁后金货刷其他三项。无用属性最好刷到两位数,但是因为概率太低可以200以下妥协。(体感刷一个人用不了600金货,可以在消费金货活动时刷)
记忆宝石 解放同样可以在消费金货活动。由于现在增加了新记忆,攻击侧现在暴击值优先度较低,增加暴击收益最低,增加攻击后带来的伤害超过暴击,其次增加str/int的收益相对增加攻击较低,总之优先增加攻击和命中;防御侧分两种,一种是攻击役/vit本身极低的角色,主要堆叠dex和回避命中,放弃掉vit(黑及黑相关),hp(精力及精力相关)按实际决定是否装备;另一种是主防御的t,这类角色主要需求vit,可以通过黑紫黑避来增加vit。
装备技能 分为e f两种,f获得方式很多除了mp随便喂;e目前基本只有装备炼成(炼废)产生的以太、月常炼成任务、露店可以获取(之前活动给现在换成葡萄了),优先度为经验(项链)>铜货(戒指)其次攻击役优先攻击(主武6%/副武5.5%)>hp回复(衣服)>暴击值(头)、hp吸收(鞋);防御/辅助役优先hp回复(衣服),攻击、吸血没有必要的话不需要喂,不管攻击还是防御都不要喂mp。(炼废A=150,B=125,C=80)
装备套装 每2件同套装备增加一条福利,比较推荐的穿搭是①攻击役8件攻击套装②6攻击+2防御或4+4 适合大部分不需要攻击力的角色,牺牲7%攻击换7%+7%hp。
专武 目标800雪花,平均一个月要抽12500无偿金货,有些专武确实引起质变,酌情按经济能力抽。
装备强化分为等级强化和精炼,精炼是卡池装备特有的,普通装备没有。需要铜货、水滴、月结晶、太阳晶石。装备等级强化hp和攻击喂到最大(防御役不需要攻击),其他装备除mp外以90为宜(90后铜货开始激增,120后月结晶激增)。精炼的优先度为hp(戒指)、攻击(主武)>命中(头)、回避(鞋)、防御力(衣服、裙子)、副武>>>mp(项链),除了猎人副武与头盔增幅相同,破坏者/术士副武增加幅度均不如衣服/主武。一般主力角色只精炼hp和攻击即可(防御役不需要攻击不用升主武),有盈余可以随喜欢精炼其他装备,但是mp(项链)千万千万千万不要强化精炼。等级上升后期需求道具会增多请提前做好规划。
再构筑 当装备精炼后等级上升属性会随之增多,每精炼几次都要对装备属性进行再构筑,先用铜货将无用属性(破坏者狩人的int、术士的str)刷低,上锁后金货刷其他三项。无用属性最好刷到两位数,但是因为概率太低可以200以下妥协。(体感刷一个人用不了600金货,可以在消费金货活动时刷)
记忆宝石 解放同样可以在消费金货活动。由于现在增加了新记忆,攻击侧现在暴击值优先度较低,增加暴击收益最低,增加攻击后带来的伤害超过暴击,其次增加str/int的收益相对增加攻击较低,总之优先增加攻击和命中;防御侧分两种,一种是攻击役/vit本身极低的角色,主要堆叠dex和回避命中,放弃掉vit(黑及黑相关),hp(精力及精力相关)按实际决定是否装备;另一种是主防御的t,这类角色主要需求vit,可以通过黑紫黑避来增加vit。
装备技能 分为e f两种,f获得方式很多除了mp随便喂;e目前基本只有装备炼成(炼废)产生的以太、月常炼成任务、露店可以获取(之前活动给现在换成葡萄了),优先度为经验(项链)>铜货(戒指)其次攻击役优先攻击(主武6%/副武5.5%)>hp回复(衣服)>暴击值(头)、hp吸收(鞋);防御/辅助役优先hp回复(衣服),攻击、吸血没有必要的话不需要喂,不管攻击还是防御都不要喂mp。(炼废A=150,B=125,C=80)
装备套装 每2件同套装备增加一条福利,比较推荐的穿搭是①攻击役8件攻击套装②6攻击+2防御或4+4 适合大部分不需要攻击力的角色,牺牲7%攻击换7%+7%hp。
专武 目标800雪花,平均一个月要抽12500无偿金货,有些专武确实引起质变,酌情按经济能力抽。