2.0之前,轰天是所有非rmb的利器,巨人杀手之刃,2.0前夕,防坑宝珠的关系,几乎所有人都大喊,轰天要变垃圾,拍卖场的轰天一夜掉到一半,且无人问津
2.0之后,单挑撮合遇到轰天总是窃喜,赚到,实际交手对比各种武器同等战斗力胜率,发现对轰天确实胜率却是最低的,对烈火胜率最高= =(本人砖头6级,对打同等级烈火几乎全胜,烈火的小身子骨,我的玛雅,对同等级轰天胜率仅3成,汗)
2.0后,轰天的防御简直是bug级别了,同等级强化(包括武器,服装)的砖头不暴击打血居然少于等于同等级轰天,大悲,而且对于没强6衣服和强9武器的(不能安装防坑0.0)的小盆友来说,遇到轰天简直就是灾难(如果防坑改没了,那就人人悲剧了,可埋又高防)
然后,轰天的必杀其实下血不比同等级的砖头少,除非砖头出暴击。因为2.0后冰基本废了,这样对比烈火,雷霆(神风,水果,马桶等非主流武器就按下不表了= =)这样先冰后飞再必杀的3叉必杀,轰天必杀又占了优势
最后,2.0之后特有的boss站,轰天往往可以通过自身的高防活到最后,可以说无论给极9当跟班过困难英雄,还是等级相同的一群小喷油过普通,轰天都是最好的选择
2.1不知啥时候出,3.0更是没信,改完也不知道会变什么德行,不过目前对轰天误会,可以告一段落了
个人认为2.0后武器:砖头>=轰天(砖头关键看出暴击和面坑否)>雷霆(也是看出暴击否)>烈火(这小身子骨,高攻灭人之前不要先被灭= =)>=水果,马桶(非主流不是没道理的)>神风(万年悲剧男,神风特攻,不解释)
2.0之后,单挑撮合遇到轰天总是窃喜,赚到,实际交手对比各种武器同等战斗力胜率,发现对轰天确实胜率却是最低的,对烈火胜率最高= =(本人砖头6级,对打同等级烈火几乎全胜,烈火的小身子骨,我的玛雅,对同等级轰天胜率仅3成,汗)
2.0后,轰天的防御简直是bug级别了,同等级强化(包括武器,服装)的砖头不暴击打血居然少于等于同等级轰天,大悲,而且对于没强6衣服和强9武器的(不能安装防坑0.0)的小盆友来说,遇到轰天简直就是灾难(如果防坑改没了,那就人人悲剧了,可埋又高防)
然后,轰天的必杀其实下血不比同等级的砖头少,除非砖头出暴击。因为2.0后冰基本废了,这样对比烈火,雷霆(神风,水果,马桶等非主流武器就按下不表了= =)这样先冰后飞再必杀的3叉必杀,轰天必杀又占了优势
最后,2.0之后特有的boss站,轰天往往可以通过自身的高防活到最后,可以说无论给极9当跟班过困难英雄,还是等级相同的一群小喷油过普通,轰天都是最好的选择
2.1不知啥时候出,3.0更是没信,改完也不知道会变什么德行,不过目前对轰天误会,可以告一段落了
个人认为2.0后武器:砖头>=轰天(砖头关键看出暴击和面坑否)>雷霆(也是看出暴击否)>烈火(这小身子骨,高攻灭人之前不要先被灭= =)>=水果,马桶(非主流不是没道理的)>神风(万年悲剧男,神风特攻,不解释)