以下内容不一定完全正确,但是可以勉强回答很多人对骑兵数值的疑惑:
战意游戏里,骑兵大致有如下特点,
最终基础伤害 = 面板某伤害(枪骑穿刺刀骑切割) 被对应破甲放大 并且 被目标身上防御衰减后 得到某个数值 (实际为在某个小范围内波动的数值)
冲锋伤害 = 最终基础伤害 x 冲锋系数;
冲锋暴击伤害 = 冲锋伤害 x 1.5;
冲锋背击伤害 = 冲锋伤害 x 1.5.
这个可以解释为啥有的面板低,但是冲锋伤害高,有的面板高但是冲锋伤害低。同样可以解释,为什么基础伤害军魂会比兵团伤之类的对骑兵收益更高。