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不是a伤加成被怪稀释了,而是计算方法错了。

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之前分类过a伤b伤,但是都没有准确的计算公式,但无论公式是什么,大体的计算思路肯定是:基础伤害x(1+伤害加成)。我们都知道a伤不是最终伤害,但很多人测试的时候把他当最终伤害计算了。武神加40%物伤,但实际只比之前打的伤害多了12%,这12%是基础加成过后的最终伤害。
比如基础伤害为A,你本身伤害加成为230%,目标减伤为0%,那打出的伤害就是3.3A。开武神后伤害3.7A,比之前多了12%伤害,但是加成了40%没错。所以你原本伤害加成-对方减伤约接近1,测出来的数据越接近字面加成。所以你脱光装备打小蛇和穿上装备打小蛇测出来的比值是有差别的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-08-10 16:19回复
    综上所述,一切伤害增加百分比的描述都跟实际相符


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-08-10 16:21
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      继续总结,越是实力相近,伤害加成越重要也越明显


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-08-10 17:21
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        贴吧天天算来算去,反正一句话:打不过就冲


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-11 16:23
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          我赞成你说的,像武圣岐山,合肥那些,怪物的物攻是超高的,然而只要百分比减伤超过怪物攻击的100%以上,就可以做到无伤,相反哪怕是99%减伤,都会被秒,量变引起了质的变化。
          同配置PK下物攻,增伤减伤,其实同样重要。


          IP属地:山西5楼2021-08-11 16:51
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            确实是这样啊


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-08-11 23:11
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              没问题啊,我一直都是这么算的。伤害=[基础伤害×(1+A类加成+目标A类减伤)×(1+B类加成-目标B类减伤)....+M+N]×(1+最终伤害加成)


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-08-12 11:21
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                Cf是a×b×c,估计QQ三国也有一点类似,不过具体还要算其他副本抗性什么的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-12 21:36
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                  请教一下,精制套装怎么提升才能加快打凤凰的速度


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2022-03-30 08:41
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