之前分类过a伤b伤,但是都没有准确的计算公式,但无论公式是什么,大体的计算思路肯定是:基础伤害x(1+伤害加成)。我们都知道a伤不是最终伤害,但很多人测试的时候把他当最终伤害计算了。武神加40%物伤,但实际只比之前打的伤害多了12%,这12%是基础加成过后的最终伤害。
比如基础伤害为A,你本身伤害加成为230%,目标减伤为0%,那打出的伤害就是3.3A。开武神后伤害3.7A,比之前多了12%伤害,但是加成了40%没错。所以你原本伤害加成-对方减伤约接近1,测出来的数据越接近字面加成。所以你脱光装备打小蛇和穿上装备打小蛇测出来的比值是有差别的。
比如基础伤害为A,你本身伤害加成为230%,目标减伤为0%,那打出的伤害就是3.3A。开武神后伤害3.7A,比之前多了12%伤害,但是加成了40%没错。所以你原本伤害加成-对方减伤约接近1,测出来的数据越接近字面加成。所以你脱光装备打小蛇和穿上装备打小蛇测出来的比值是有差别的。