先从老生常谈的矮人统帅说起吧 丛他出来开始就说他不行 前14不如圣骑士 (我加点是203133) 现在主流玩法主力一般都会有一家起圣骑士 但是 作者最开始就是打算用它代替圣骑士啊 可能就是因为呼声原因导致明明替代品出来了但是原版圣骑士才迟迟没有退环境 要是真的有一天圣骑士退了 只能出矮人统帅了呢 在这里我提出第一个建议 加强矮人统帅 让防御术增加的护甲是可以叠加的(矮人的蓝管那么长一把游戏最多放个2,3次) 如果觉得太强了 就平衡成一次增加1点护甲30蓝放一次 这样在接怪的时候一开始只有加一 使下怪没那么质量没那么多怪吃防御术(ai改成出怪放一次 之后见到怪才会放 否则如果130炸得好的话 等看到怪了防守部队都10+甲了(梦回那个版本) 说完了矮人本身的问题 再说说其他因素 曲线救国一下 现在有林鹿炼金这种进攻型神英雄 导致15前致死率比以前大了太多 15前能刷的收入吃的漏钱就那么多 兵力也没有太离谱 (15波后就还好) 你说如果凭着硬实力 骗打 偷打 藏兵 之类的方法赢了 我无话可说 可是11波直接神林鹿神炼金一整过来 直接不讲武德 出拳没有章法 怎么防 没法防 最直接的方法就是14波后才准升级神英雄强制让玩家玩15级英雄(方便苏水卖快建 这句删掉) 不过这个方法也是最笨的方法 不太提倡 还是 老老实实削弱这两个的前期增强他们的后期能力来平衡吧 林鹿倒是好改 草木皆兵改成初级兵营增强50中级25高级10(数值可以调整) 炼金却难改了 建议改成 发过去炼金数值只有本体的x% +波数*x 数值就游戏开发组去实验呗 我只是个玩家 我哪懂这个