1.毒王的伤害统计因为会出现串毒的情况,是不能反映实际技能输出伤害的。想知道单技能伤害得一个一个技能测,流程为触发二觉被动和装备效果-放技能-等毒伤跳完-看伤害统计。
2.毒王的猛毒擒月炎和伏虎打满伤害需要叠3个异常,如果武器不是痛苦爪的话,除了常驻的中毒和半常驻(爪精)的出血以外,还需要95或者擒月炎的灼伤,另外擒月炎的灼伤概率不是100%。
3.伏虎要有抓取判定才会有狂霸王拳的伤害,空砸只有相当于一个小技能,而且动作会变慢,伏虎抓取的范围比较小,实战和打桩都要注意找好位置。
4.带疯狂飓风和学街头风暴之间并没有必然的联系,目前街头属于爆发比较高但是秒伤中规中矩的技能,学不学都没有太大的关系,可以根据自己的习惯取舍。
5.“毒伤不计入dps”这个说法是错误的,正确来说是因为小怪死后剩余毒伤不会继续结算导致毒王在清小怪时抢到的dps会比别的职业低一(亿)点,但对boss图(除非几秒就把boss打死)的影响不大。
6.计算器上面有3个蛇拳图标,你把鼠标左键放上去分别会显示×3、×4、×5,分别代表一轮3x、一轮4x和一轮5x的伤害,以20s打9轮4x为例,就把×3和×5的技能数设置为0,×4的技能数设置为9。另外虽然计算器上有毒伤结算补正,但还是没办法准确算出倒计时结束时会丢多少毒伤,所以相对其他职业来说毒王用计算器的误差会大一点。
2.毒王的猛毒擒月炎和伏虎打满伤害需要叠3个异常,如果武器不是痛苦爪的话,除了常驻的中毒和半常驻(爪精)的出血以外,还需要95或者擒月炎的灼伤,另外擒月炎的灼伤概率不是100%。
3.伏虎要有抓取判定才会有狂霸王拳的伤害,空砸只有相当于一个小技能,而且动作会变慢,伏虎抓取的范围比较小,实战和打桩都要注意找好位置。
4.带疯狂飓风和学街头风暴之间并没有必然的联系,目前街头属于爆发比较高但是秒伤中规中矩的技能,学不学都没有太大的关系,可以根据自己的习惯取舍。
5.“毒伤不计入dps”这个说法是错误的,正确来说是因为小怪死后剩余毒伤不会继续结算导致毒王在清小怪时抢到的dps会比别的职业低一(亿)点,但对boss图(除非几秒就把boss打死)的影响不大。
6.计算器上面有3个蛇拳图标,你把鼠标左键放上去分别会显示×3、×4、×5,分别代表一轮3x、一轮4x和一轮5x的伤害,以20s打9轮4x为例,就把×3和×5的技能数设置为0,×4的技能数设置为9。另外虽然计算器上有毒伤结算补正,但还是没办法准确算出倒计时结束时会丢多少毒伤,所以相对其他职业来说毒王用计算器的误差会大一点。