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无双本是格斗游戏,而不是割草

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为什么一些玩家觉得无双越来越不好玩了,我觉得对游戏的定位有很大的原因。
差不多以战国无双2猛将传或者三国无双5作为分水岭,无双系列的游戏从“格斗游戏”变成了独树一帜的割草游戏


IP属地:山东1楼2021-08-07 19:25回复
    最近电脑能玩战国无双5了,于是我开启了我的
    ps3模拟器的战国无双2猛将传HD
    嗯。五玩了几十个小时,发现2猛将传是真好玩
    其实在等z55的时候,还玩了一段真三国无双4。比357上瘾。当然了,358无法参与评价。
    在玩354和z52的时候我就发现了。我玩的不是割草游戏,是比较容易上手的格斗游戏。
    就连无双大蛇系列都已经稍微偏离格斗游戏,向着割草方向进发了。


    IP属地:山东2楼2021-08-07 19:30
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      格斗游戏的话推荐ZW1M和353M和354


      IP属地:安徽3楼2021-08-07 19:34
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        大家有心气的可以找一找354和Z52的电子书或者攻略,很大一部分内容是对游戏系统的拆解。诸如“伪连”“软招”“打背”等概念,当时是非常值得研究的内容。而这套系统就更加接近格斗游戏。
        另外,我不会将隔壁大香蕉系列拿来做比较。对于我来说它们的风格是动作游戏风格,连招是核心,与格斗和割草都有一些区别,更应该和鬼泣这类游戏进行比较。


        IP属地:山东4楼2021-08-07 19:35
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          其实到了Z52,已经略微弱化了一点“抢招”的概念。因为稍微多引入了一点“霸体”的存在。
          我觉得“霸体”可以算是无双游戏发展的“败笔”。就可以有霸体,但不能有这么广泛的霸体。
          就格斗游戏来说,桑吉尔夫之流也是有一些霸体招式的。吃伤害不产生硬直不是不能接受,但不要做得那么广泛。
          普方打不出硬直,甚至C技都打不出硬直的无双已经有几个了(说的就是你,海贼无双4),打击感稀烂怎么造成的心里没点数?别以为怪物猎人的打击感可以拿来说事,要敌人那个攻击频率我就认了。
          好在战国无双2的霸体还不算多。354的霸体就很少了,重武器攻击时自带霸体但攻速慢,或者觉醒状态带霸体(某些关卡的武将红血会进入觉醒状态)。越往前追溯霸体就越少,到了如今敌将人均霸体,就是不想好好打了呗。
          霸体的存在直接影响了“立回”的作用。在Z52你跟武将玩立回可以玩得有来有回,在Z55中,远程大招轰掉敌人就好。


          IP属地:山东5楼2021-08-07 19:50
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            莫非在你眼里战国无双3也是割草Z5明明是从4代开始泯然于众的…现在的新无双说白了都是快餐游戏,追求格斗游戏的体验还是不要碰了,去玩仁王不香么,要么就回去玩老作品。Z55最主要的问题不在于无脑割草而在于完成度太低,剧情不完整人物少还搞同模,战斗系统也很拉垮。光论割草这点的话真的早就被吐槽烂了…


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-08-07 19:59
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              Z52M中,评价一个角色的强度可以从多个维度入手。
              比如这个角色的破防能力。因为是格斗游戏,直接进攻可能会打到敌将防御。普攻型角色可以考虑一边攻击一边绕后“打背”,C技型角色则要看有没有好用的破防招式。例如真田幸村和本多忠胜,C3都有破防招式。如果不能在连段中破防,高难度下容易被对方反击。
              击倒后可以选择压起身,不过也可能被对方跑掉。
              2个特殊技不同的角色有不同的用法。例如真田幸村和明智光秀,都有一招突进攻击技能。
              幸村的技能其实不怎么好加入连段,光秀的就比较有意思。如果装备了转构,则可以在普攻命中的情况下确认一个特殊技拔刀斩。虽然拔刀斩判定比较大,前摇也很短不容易被抢招,但败招非常大,只要被防高难度下必被确反,所以最好通过普攻确认。
              佐佐木小次郎的游玩体验非常有趣,因为他的特殊技可以让自身无敌,所以技术好的话是很难被敌人攻击的。然而就是这样,我还是好几次在出招的时候撞到敌人的出招上。
              因为自己和敌人都是武将,所以格斗游戏能够成立。也是因为如此,前几作的我方无双槽都满得比较快。就是怕格斗苦手没有救急的手段。


              IP属地:山东7楼2021-08-07 20:06
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                格斗无双还得看无双大蛇2U对抗模式。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-08-07 20:42
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                  可以考虑3带很好玩


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-07 21:04
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                    适应时代发展


                    IP属地:广东11楼2021-08-07 21:20
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                      前几代不错,战国4出了专用割草技起感觉就不好玩了!~


                      IP属地:四川12楼2021-08-08 00:33
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                        关服的真三无双ol就是典型的格斗型,切方打背点火无双,可惜这种类型的受众太低,所以网游关服的关服,单机割草的割草,z5系列女粉也不少的,都是冲着三成光秀那些,为了销量游戏难易度也给降低了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-08-08 01:49
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                          分水岭是356跟z54吧。我感觉比较接近格斗的353m,只要你一有破绽,无双脸立即打你一套,在正面架招他就不攻击你,第一次打不清楚他出招规律容易被制裁战国前三代对将体验也不错,只需要把一些群杀技能禁了就行,4跟真田丸也能玩玩连招。z55我讨厌霸体受身,制作组搞这个摆明告诉你直接秒玩锤子连招


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-08 09:42
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                            还有一个原因是这些割草作玩家输出手段过于强力,直接降低了高难度的门槛,地狱都是见面一套秒完事,没见过以前玩家就算是神装一样输出有限容错率不高的无双,以前是低难度割草高难度教做人,现在是什么难度都是割草


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-08-08 10:09
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