每周任务,既然是每周任务,你要么就每周固定一个循环起点来开活动,要么就把每周已经做完的活动算进去。起码玩家玩起来心里不觉得烦躁。出一个永远完不成的活动看着心里不烦吗?
虽说迟早要升满,但这和你迟早要结婚,40岁结婚和20岁结婚能一样吗??看着心里不慌吗??
还有那个饰品礼包,你要盈利要氪金,出礼包很正常,别的游戏也卖这些东西。但是你能不能好好计划一下你要卖的物品呢,属性改来改去也就算了,连出售物品的描述介绍都写不清楚,难道不清楚“避免歧义”这四个字对手游消费来说有多重要吗?最开始的文案描述给人的感觉是:买了礼包首先获得一个限定饰品龅牙手,然后你打了一个顿号、再写了非限定的三个饰品的名字接着就跟一句“选择其一”。我TM一直以为一个328礼包能获得一个限定,接着能在三个里面选一个,心想328那就买了吧。毕竟限定,还能选个重要的饰品也算不错。
结果买完之后只能4选1。我就很想知道这波迷幻操作到底是为什么??存心恶心人吗?避免歧义你做到了吗?首先礼包只能买一次,联动的限定饰品,愿意为了你联动而氪金的玩家,有几个会放弃这个联动的绝饰品,去选你剩下那些烟啊雾的??有几个??真就只是摆出来故意恶心人,要么就让氪金**328块买个防封手,联动也别要了,反正老子出了新英雄,防封也不好使!下次老子还要放防晕继续卖,继续恶心你。就是玩~
真不动脑子!!!
虽说迟早要升满,但这和你迟早要结婚,40岁结婚和20岁结婚能一样吗??看着心里不慌吗??
还有那个饰品礼包,你要盈利要氪金,出礼包很正常,别的游戏也卖这些东西。但是你能不能好好计划一下你要卖的物品呢,属性改来改去也就算了,连出售物品的描述介绍都写不清楚,难道不清楚“避免歧义”这四个字对手游消费来说有多重要吗?最开始的文案描述给人的感觉是:买了礼包首先获得一个限定饰品龅牙手,然后你打了一个顿号、再写了非限定的三个饰品的名字接着就跟一句“选择其一”。我TM一直以为一个328礼包能获得一个限定,接着能在三个里面选一个,心想328那就买了吧。毕竟限定,还能选个重要的饰品也算不错。
结果买完之后只能4选1。我就很想知道这波迷幻操作到底是为什么??存心恶心人吗?避免歧义你做到了吗?首先礼包只能买一次,联动的限定饰品,愿意为了你联动而氪金的玩家,有几个会放弃这个联动的绝饰品,去选你剩下那些烟啊雾的??有几个??真就只是摆出来故意恶心人,要么就让氪金**328块买个防封手,联动也别要了,反正老子出了新英雄,防封也不好使!下次老子还要放防晕继续卖,继续恶心你。就是玩~
真不动脑子!!!