三国杀diy吧 关注:35,259贴子:2,284,279
  • 18回复贴,共1

【天命杯第二轮结果公布】

只看楼主收藏回复



IP属地:吉林1楼2021-08-03 09:32回复
    第二轮,腐朽与进步
    题目一,请设计一位封建君主
    题目二,请设计一位上世纪的作家


    IP属地:吉林2楼2021-08-03 09:33
    回复
      来自abeeabee的一号设计(格2组):
      题目二
      鲁迅 4
      斗士诚坚 锁定技,出牌阶段,当一张基本牌进入弃牌堆后,若之颜色为黑色/红色,你使用【杀】的额定目标数/次数上限+1至回合结束,且你能令手牌数最少(或之一)的一个角色摸一张牌。
      血荐轩辕 锁定技,结束阶段,若你本回合使用【杀】的次数上限已使用尽/未使用尽,你须执行"困奋"效果/将一张牌当【杀】使用,且你能令体力值最少(或之一)的一个角色回复一点体力。
      血翼:7分 还算不错的结构,就是一直围绕【杀】做出的一个菜刀和鲁迅有些不是很契合
      宣宣:5分,效果递进缺乏限制,导致有一种平铺直叙的感觉,让我不是很能感受到设计的人物在技能名里当时形势下的纠结感,好在设计本身特意做了对称处理,联动也挑不出毛病,问题就是这是明显的3血将。
      端木:6分,四血双锁但游戏性尚可,一技能带有一定连营属性,玩起来也不会因为双锁而体验不佳。但是小尾巴都未排除自己,一边困奋一边奶自己的画面感个人不是很喜欢。
      辰末:4,4血给4分
      一网:7分
      中国近代史不可磨灭的一页,中国文学史的一个标杆
      巨笔如椽,中国的前现代历史被“仁义道德”与“吃人”一言蔽之
      壮士断腕,中国的前现代历史被献祭,但那是伟大的工业化与现代化的先声
      今日似乎已经没有坚诚斗士,但今日似乎仍在徒流工人的鲜血
      平均分:5.8


      IP属地:吉林4楼2021-08-03 09:36
      回复
        来自硝酸的二号设计(格2组):
        北岛 999
        【烛火冷凝】锁定技,你失去本轮你未失去过的花色的牌后,将之至于牌堆顶;你使用牌可以指定限制外的角色为目标。
        【雪舞漫天】出牌阶段开始时或有角色受到过伤害的回合结束时,你可以进行一次判定,然后视为使用一张此时可使用的游戏牌中有的与判定结果相同的即时生效牌。以此法使用的牌目标数改为X(X为场上与你手牌中与判定结果颜色相同的牌数之和)。
        设计思路:
        和钟繇一样以往牌堆放牌体现写作,联动二技能。而用牌可以突破限制,对应北岛的诗歌风格中“对抗的自我”。
        「你顺手挽住火焰,化作满天大雪」
        火焰即兴盛、大雪即衰败,对应发动时机“出牌阶段开始时”和“回合结束时”。在判定结果这个“现实”中寻找与之花色相同的牌为“意象”,这正是诗人写诗的构思。
        设计说明:
        何为可指定限制外的角色为目标?
        即有攻击范围限制的可以指定攻击范围外角色为目标,只能指定自己的可以指定别人为目标...等。
        何为游戏牌中有的花色与判定结果相同的牌?
        例如判定结果为红桃,就可以视为使用【万箭齐发】、【桃】这类有红桃花色的牌。
        血翼:6分 二技能其实是每个回合只要触发条件就无脑发动的白嫖技能,只要目标有一个就是赚的。然后一技能和二技能勉强扯出的判定联动其实挺勉强的,因为是锁定技,能不能触发条件和这张牌的目标能不能大于0都不可控。
        宣宣:3分,效果堆叠得不甚有趣,2技能的一系列在我看来不如直接使用之,当个回响了。
        端木:5分,1技能“限制外的角色”有点过于模糊,两个技能有一定联动,2技能涉及手牌信息,建议添加展示动作。很多作家、谋士、文士之类的设计都会落入范转化的漩涡,这个设计算是范转化的变种,但仍没有逃离其中。
        辰末:6,二技能读起来太绕口
        一网:6分,文学的迷茫是历史的迷茫,文学的朦胧是革命的挽歌,那甚至不是一场召唤幽灵的祭典,那仅仅是一场埋葬式
        噩梦醒来是早晨,但那只是少数人的噩梦;太阳每天都是新的,但那并不代表过去的是旧的,是黑暗的,甚至事实可能恰恰相反
        “否定性的激进”,失去了理想主义和革命英雄主义,朦胧反而是一种对身后走过的路去进行强行遗忘的欲望
        革命的火焰不会冷凝,资本的雪冬终至
        平均分:5.2


        IP属地:吉林5楼2021-08-03 09:38
        回复
          来自步练师的三号设计:
          【武将】拿破仑·波拿巴
          【勾玉】4
          【称号】法兰西的战神
          横征摧朽:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,你可以令从你上家或下家至目标角色途径中所有角色成为额外目标。下一张以受到此牌造成的伤害的其他角色为目标的牌(延时锦囊牌与装备牌除外)带有此牌的效果(于原效果执行前执行)。
          孤岛挽歌:锁定技,当你失去最后的手牌时,你摸两张牌并翻面。
          设计的题目是“封建君主”(拿破仑毕竟称帝了算封建君主吧)。
          『横征摧朽』源自拿破仑在欧洲征战,令敌人闻风丧胆,故设计为群体攻击,且在成功打击到敌人后还会有后续效果。
          *该技能后半段描述中的“下一张以xx角色为目标的牌”可以是任意角色使用的;“此牌”是用于发动技能的那张牌;后半段技能效果相当于在一张牌中添加新的效果,即这张牌若在生效前失效了,则增加的效果也不再执行。
          『孤岛挽歌』的来源是拿破仑被流放,故此以翻面为负面效果,而玩家有机会利用技能将武将牌翻回来,也契合了拿破仑第一次被流放后回到法国复辟。
          血翼:3分 无论是一技能一路杀还是二技能翻面摸牌的思路都略老了,显得有些单薄
          宣宣:3分,很平很直,1技能的括号打得不就基本牌或通常锦囊牌的意思吗(,2技能一整个把我尬住。
          端木:4分,封建,即封邦建国,皇帝(君主)将土地作为财产封发给诸侯(领主),诸侯(领主)在其上建设自己的小“国家”并可以把土地继续封发下去。封建的重点不在于是否有君主,封建一词的含义在描述东西方古代政治制度时也并不完全相同。但不管从哪个角度来看,拿破仑建立的法兰西帝国都称不上是封建国家,拿破仑也不是封建君主。很遗憾我只能按离题处理。
          回到技能上一技能摧枯拉朽的感觉还是很强烈的,但是二技能搭配的不是很好翻面连营连续发动给人一种反复横跳的感觉。其实设计人物并不一定需要设计其完整的一生,瞄准于某个阶段或许更好。
          辰末:3,就是感觉不像拿破仑
          一网:5分
          他是无数法兰西荣光中较为亮眼的那一瞬
          英雄终于走向了与他相配而又摧藏悲壮的宿命,在一定意义上他成为了十九世纪的一面旗帜,但法兰西还将迎来他在二十世纪的辉煌
          平均分:3.6


          IP属地:吉林6楼2021-08-03 09:39
          收起回复
            来自拉普拉斯的四号设计(格2组):
            沈从文 3
            朴言清语——
            回合技,没有手牌的角色获得牌时,你可令其多摸一张牌。一名角色失去最后的手牌时,你可令其回复1点体力。
            湘野牧歌——
            回合结束时,你可令所有角色摸或弃一张牌,然后视为使用一张名称字数不多于X的基本牌或通常锦囊。X为手牌数因此更接近体力值的角色数。
            总有人能从朴素的乡野中找到有别与城市的美丽。
            书读的不多,不敢妄言自己了解这位老人,或是了解那段往事。
            大概是想表达那种回归质朴与纯真一类的感觉(手牌等于体力)。
            Q:什么叫“因此手牌数更接近体力值”?
            A:手牌少于体力的角色手牌因此技能变多,手牌多于体力的角色手牌因此技能变少。
            血翼:8分 不错的结构,简单的技能组也蛮有那种质朴纯真的感觉
            宣宣:9分,描述上小玩了一下风味,整体自然清新一目了然。
            端木:7分,可能会有一些偏脆,但画面感和表现力都很强,2技能其实直接改成等于体力值也没有什么问题,这个接近可能会导致技能转化牌过于容易,甚至每回合可以稳定吃桃苟(个人不是很喜欢这种能不停转化桃子回血的,所以有这种属性的设计我都会扣1分,望见谅)。
            辰末:7,感官都没有问题
            一网:8分
            相比于湘行散记的无言哀戚,新湘行记里的新人当家作主无疑更为动人
            旧时代的风雅或许无错,但风雅的背后大多离不开血淋淋的剥削罪恶
            乡野牧歌的想象本身无罪,有罪的是错误和浪漫化的印象沦为欧美国家的殖民主义借口
            朴言清语很美好,但它也许更需要一种更具进步力量的表达
            平均分:7.8


            IP属地:吉林7楼2021-08-03 09:42
            回复
              来自风尘慰酒的五号设计(格2组):
              陈霸先
              英度雄拔
              陈 四
              戡道》:
              摸牌阶段结束后,你可以展示一张牌并将之置于牌堆顶,然后可以移动场上的一张点数小于之的牌;此回合的弃牌阶段开始时,你可以弃置一张点数更大的牌对本回合失去过牌的一名角色造成1点伤害。
              恭制》:
              主公技,陈势力的其他角色的弃牌阶段开始时,其可以令本回合手牌上限-1,然后交给你一张于此阶段弃置的牌。
              思路:
              武皇帝起声干戈交接之时,扬威于侯景祸害江南之际,一路戡道而来,交州、侯景、萧齐、王僧辩、萧勃、王琳、高齐俱为定;
              先南征再北战,先围攻再急攻,你闪了?还是爬。
              “衣不重彩,饰无金翠,声乐不列于前。践阼之后,弥厉恭俭。故隆功茂德,光于江左云”作为帝王,是清明了;恭俭之风,足以为榜样。
              血翼:3分 一技能是常见用点数做文章的技能,不过元素以及拼凑起来的方式过于常见导致看着有点无聊,主公技就比较尴尬,明明是恭制却有一种逼着别人进献东西的感觉。
              宣宣:8分,很舒适的设计,唯一问题单技但时机问题导致比较容易卡自己的牌质,主公技增色不少。
              端木:8分除了控顶有些意义不明,其他方面来看是我比较喜欢的简洁明了型的设计。
              辰末:6,还行
              一网:5.5分
              南朝的道或许自从天马南渡就注定了他陈陈相因的结局
              乃至于每次的更迭形骸终隔也愈加啼笑皆非
              刘太尉与萧雍州都已不再,他或许深知却也无力,六朝何事,只成门户私计
              道光:节俭这我懂啊
              平均分:6.1


              IP属地:吉林8楼2021-08-03 09:43
              回复
                来自言喻的六号设计(格2组):
                忽必烈 四勾玉
                《铁骑扫疆》每项限一次,你使用【杀】时,若满足其中一项:①为本局游戏你使用的第一张【杀】②.此【杀】点数不小于场上任一装备牌③.目标手牌区、装备区牌数均小于你;此【杀】不可被响应且伤害+1,三项均满足过时,你获得《游骑野掠》。
                《游骑野掠》限定技,准备阶段,你可将此回合改为依次执行X个你指定的阶段,然后指定X名角色,你对这些角色使用牌无距离次数限制。(X为你发动《铁骑扫疆》的次数)
                血翼:4分 朴素的加伤强命菜刀,而且触发条件比较看运气,运气不好容易加伤一次就直接白板。
                宣宣:9分,技能之间解锁的难易和后续限定技收尾的收益控制得还是不错的,因为说实话他做主公非常容易三个条件一下全满足了,所以虽然效果比较暴力,不过毕竟是个单技选手,限定技还需要运营,整体很满意就是做主公反而容易弱,如果2技能主公有个X直接为3的补丁就更爽了。
                端木:6分,经典菜刀。大招憋一波爆发看似很美好,但是战局不一定能撑到那个时候。
                辰末:5,经典的结构,反而觉得这个忽必烈像套作
                一网:5分
                某种意义上他接过了那久远的上帝之鞭
                世代的基业已经开平道路,东狩时的龙蛇腥争与南海血水溅起的波涛都会在一统的震声下消逝远去,黄金的狂想即将展开
                多瑙河的人民都应该感谢钓鱼城(雾
                平均分:5.8


                IP属地:吉林9楼2021-08-03 09:45
                回复
                  来自re的七号设计:
                  題目一
                  Edward IV
                  约克,4体力
                  驱重阵——
                  回合技,你使用【杀】时,可改为展示之,然后令两名角色选择是否展示一张【杀】或【闪】,最后你弃置展示牌并执行:
                  无人展示~你摸两张牌且此阶段能再使用一张【杀】;
                  一人展示~对未展示的角色造成两点伤害;
                  全都展示~你视为对这两名角色使用【杀】。(可带有对一人的“无双”效果)
                  忠与逆——
                  回合开始时,你可弃置体力最低之一的其他角色装备区一张牌,然后失去牌角色获得弃牌堆中一张基本牌,另一者获得其中一张【杀】;回合结束时,体力唯一最高的其他角色可对你如此做。
                  Q:你以“驱重阵”展示的【杀】是否计入次数限制?
                  A:计入。
                  PS:
                  “骑士”的代言,武艺高超的国王。
                  加冕礼简陋,数次骑战则决定了真正的王冠花落谁家。
                  对低微者的婚姻或许并非一见钟情,而是导入一股新的权力来稳固这片绵延玫瑰荆棘的土地。
                  而旧时同僚与兄弟的背叛也是绵延不息战争的注脚。
                  可惜英格兰土地上的纷争并未结束,混乱的身后事令海峡彼岸最出名的冒险家乘虚而入。幸运加身的夺位者只是融合了玫瑰的颜色,而赢家却并非任何一人。
                  血翼:5分 一技能不错,然后二技能给我整懵了(看不懂啦,这5分给一技能了
                  宣宣:6分,1技能不错,2技能稍微有点为了联动而缺少点味道。
                  端木:4分,展示完了还要弃置为什么不直接写成弃置....不管怎么选都是你稳赚不赔,也没体会到这个展示操作的意义在哪里,一般这种结构的技能都会设置一种博弈感,但是有赚有赔才叫博弈,稳赚不赔叫流氓。
                  辰末:2,堆还无聊
                  一网:5分
                  这是高贵的血脉,因为圣路易九世,爱德华三世,佩德罗一世,当然也因为他
                  拿破仑:寡妇又怎样?
                  《他改变了约克》…
                  平均分:4.4分


                  IP属地:吉林10楼2021-08-03 09:47
                  回复
                    来自袁绍的玖号设计(格3组):

                    A代表阿撒托斯,所以使用或者判定结果是A能把空位开全了。三个技能名是阿撒托斯的三个子嗣,个人觉得和技能内容还算是相关。一技能就是探索黑暗深处,二技能介绍了空位的功能,和无名之雾这名字也算契合。三技能的名字就是奈亚子,奈亚子是外神的使者,喜欢诱骗人类,正好三技能的效果也是人类受不住诱惑接受了来自外神的力量。空位代表虚空,然后从中拿牌代表着接受力量,其实本来想给这些空位加点功能的,不过这样字数就更爆炸了。另外发动一技能在对应的空位开了以后是能直接拿里面的牌的。
                    血翼:6分 围绕空位和”虚空”进行设计,可以说还算有趣并且让人眼前一亮,画面感是有了,也不会很无聊,这就是能稍微打高点分的原因——但是问题在于收益太差了,首先得拿到字母牌,然后如果判定没有出空位的话也不能保证偷敌人的牌,出了空位自己马上拿牌还要掉血。
                    宣宣:5分,虽然能理解设计者的意图,但1技能蕴含的问题还有很多,大部分收益全部集中在1技能,很容易原地起爆,2技能联动工具,3技能还是一个不弱的添头,头重脚轻,强度炸裂。
                    端木:5分,空位的相关问题需要最好详细写一下,占不占座次,能不能成为牌的目标。作为占比很大的基本牌,使用杀闪可能会过于轻易的把自己流死(甚至是桃酒)。人当对未知保持敬畏,但最容易触发技能的却是最常见的基本牌,感觉与其理念背道而驰了
                    辰末:8,喜欢
                    一网:6.5分
                    诡异的纪元中,连死亡本身也要消亡。
                    一个悲观主义者的宇宙狂想,从种族到虚无,一定程度上那是永恒的奇观
                    平均分:6.1


                    IP属地:吉林12楼2021-08-03 09:51
                    回复
                      来自暗彻的十号设计(格4组):
                      Екатерина II Алексеевна 3 继晷焚膏
                      《新政旧制》回合开始时,你可以跳过回合,然后亮出牌堆顶的两张牌,使用其中可以使用的牌,获得其中不可以使用的一张牌;结算完毕后若没有亮出牌,你可以继续执行回合且亮出牌数+1
                      《远东政略》你使用【杀】指定目标时,目标角色可以展示至少一张手牌,然后你选择弃置其未展示的手牌或已展示的手牌;若弃置牌中有【杀】,回合结束时其也可以对你使用且如此做
                      设计思路:从一个普鲁士贵族家的普通女儿,到远嫁俄罗斯深宫的小媳妇,再到雄视欧亚大陆,引得无数启蒙运动思想家竞折腰的一代女皇
                      对内加强贵族势力,自诩开明的女皇
                      对外展开战争侵略,自称伟大的指挥
                      血翼:7分 表现力还可以,一技能连续进行回合的勤政,二技能的博弈都还不错。
                      宣宣:7分,非常经典的博弈元素,整体设计强度偏高。
                      端木:5分,一技能还说得过去,二技能感觉博弈的受益不对等。首先被弃置的牌要有杀,然后剩下的牌里还要有一张杀,对方才能对你发动反击,不管怎么看代价都太大,如果不展示就无后续,那这个技能基本上不会有人选择展示。
                      辰末:6,还行
                      一网:6分
                      很多时候,是在一个国家的政治出现危机与无助状态时,女总统当选了,女总理出现了
                      这不是单纯意味着牺牲,而是在危急时刻人们才会把眼光投向女性,渴求一种女性独特的生命体验所形成的不一样的资源与力量
                      故事的权力逻辑没有改变,那么这就仍是一场花木兰式遭遇,这就仍是一场装扮的幻梦
                      平均分:6.2分


                      IP属地:吉林13楼2021-08-03 09:54
                      回复
                        来自朱古力的十一号设计(格6组):
                        鲁迅 999 耒井木直
                        身弓:回合技,体力值唯一最大/小的角色造成/受到伤害时,你可对其发动“颂词”,若其因此摸/弃牌,你转移此伤害。
                        彳亍:一名角色死亡后,你可用其任意张牌发动等量次“笔伐”。
                        木直中绳,笔耕不缀,吃水莫忘挖井人
                        踽踽独行,针砭时弊,俯首甘为孺子牛
                        PS:按规则集为准,不能对有笔伐牌的人再次笔伐
                        血翼:2分 不排斥用原技能,但是这么用比较差
                        宣宣:2分,我还以为下雨了,原来是亻尔给我整无讠吾了,抛开这些,技能上来说只靠现成的往里薅,还可一只羊薅,实在是让我感觉诚意欠缺。
                        辰末:2,技能名不错的陈琳
                        端木:3分,孬
                        一网:4分
                        我发动无数次“无言”
                        平均分:2.6


                        IP属地:吉林14楼2021-08-03 09:56
                        回复
                          来自罪的十二号设计(格6组):
                          李存勖 4/5体力上
                          猛突:锁定技,摸牌阶段,你少摸一张牌,然后你视为使用一张无距离限制的【杀】,若之造成伤害,你减1点体力或1点体力上限并摸两张牌。
                          兴战:锁定技,回合结束时,若你攻击范围内的角色的体力值均小于你,你增加1点体力上限并摸一张牌。
                          醉伶:锁定技,你成为距离为1的角色使用【桃】的额外目标,距离为1的角色对你造成的伤害+1。
                          血翼:5分 画面感有了,元素虽然都比较老套,优点在于组合起来契合度和画面感都还行
                          宣宣:3分,比赛设计全锁很具有挑战性,这个明显是挑战失败了,纯搁这叠被动呢。
                          端木:4分,玩起来没有什么操作感,3技能嫖桃不喜欢。
                          辰末:6,把平庸发挥到极致的一个
                          一网:5分
                          时来天地皆同力,运去英雄不自由
                          身死国灭是结局,誓天断发泣下沾襟也是事实,但历史对于伶人歌舞掩不住的藩镇骄兵似乎又一次失语
                          最后老赵摘了桃子,二赵又摘了老赵的桃子,老赵的后代又摘了二赵后代的桃子
                          平均分:4.6


                          IP属地:吉林15楼2021-08-03 09:57
                          回复
                            来自小T的13号设计:
                            格7组:
                            美 欧内斯特•海明威 9999
                            硬汉之风》每回合限一次,当你的一张基本牌或普通锦囊牌(记为A)置入弃牌堆后,你可以获得之并选择一项:1.失去一点体力并摸一张牌;2.将除A外的所有手牌当一张A使用(无次数限制),然后当前所有结算结束后,结束当前回合。
                            跨越迷惘》限定技,当你执行“硬汉之风”的选项2后,若你的体力值与手牌数均为全场最少,你可以回复1点体力并摸X张牌(X为你此次发动“硬汉之风”失去的牌数)。
                            “硬汉之风”的技能名不必赘述。以海明威的最负盛名之作《老人与海》为基础:将牌收回手牌表示老人因倔强而不肯放走那条大马林鱼,选项一象征老人数天的坚持不懈,选项二象征老人与鲨鱼的奋力一搏。同时也如作品一样,技能对应海明威一生的硬汉性情。
                            二技能“跨越迷惘”取自作为美国作家“迷惘的一代”的海明威,对应他从失落彷徨中脱出的文学探索
                            血翼:6分 技能上能看出作者想表现出来的感觉,一技能收回牌和转化牌都很常见,但组合起来后有不错的画面感。
                            宣宣:5分,中规中矩吧,感觉有些无神。
                            端木:4分,把制衡型奇策说的如此清新脱俗。
                            辰末:7,还行
                            一网:4分
                            一具风干冻僵的豹子骨架与飞跃曙光下粉红色云的早已消逝的呼吸
                            我们更可能是迷惘的一代,但我们可以被毁灭,不可以被打败。
                            平均分:5.2


                            IP属地:吉林16楼2021-08-03 10:11
                            回复
                              一网的评价,几乎已经跟技能没关系了【吃瓜】顺便,膜


                              IP属地:安徽18楼2021-08-03 19:35
                              收起回复