rt,但是牵扯到一个旧版多族的畜牧问题,其实畜牧很好,但前期无用后期又繁琐,浪费操作和关注点。
所以楼主猜想一个思路,也许很快官方也会猜到,就是自动畜牧功能,原理很简单,牧栏搞一个科技按钮,到堡垒或帝国才解锁,花费少量资源,
研究完了牧栏可以点击激活自动造羊或牛,一次只会造自己可以饲养的最大额,什么意思,就是空的一次自动造十个,然后十个肉满了才自动造另外十个
这样后期玩家才会重视畜牧,计算好留下适当的浓就可以自己自动踩肉了,而专门加成畜牧的族,自动科技可适当提前解锁,这样非洲还是畜牧大户,但其他个族的畜牧,至少后期也有人问津了,而不会影响玩家前线操作
所以楼主猜想一个思路,也许很快官方也会猜到,就是自动畜牧功能,原理很简单,牧栏搞一个科技按钮,到堡垒或帝国才解锁,花费少量资源,
研究完了牧栏可以点击激活自动造羊或牛,一次只会造自己可以饲养的最大额,什么意思,就是空的一次自动造十个,然后十个肉满了才自动造另外十个
这样后期玩家才会重视畜牧,计算好留下适当的浓就可以自己自动踩肉了,而专门加成畜牧的族,自动科技可适当提前解锁,这样非洲还是畜牧大户,但其他个族的畜牧,至少后期也有人问津了,而不会影响玩家前线操作