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对现在yj的看法

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本人是一个咸鱼玩家 慢慢的也算玩了两年了 看着mrfz这样慢慢走过来 我感觉最大的问题是干员出的确实快 但是关卡更新速度完全跟不上干员出的速度 很多干员机制啊什么的设计出来了却完全没有用武之地 出个新活动可能就五六关 能用得上精二的只有最后俩关 然后发现就靠银灰啥的就能打过去 自己辛辛苦苦培养的新干员最终只是用来提供一种新的过关方法(还不一定比靠银灰他们简单) 同样是几百人的游戏公司 我从没见过比yj更新还慢的游戏 但是yj倒是很热衷于搞一些花里胡哨的东西 音乐集 设定集 音乐会 还有这次的3d跑酷 把我是看得一脸懵 大哥 我是来玩游戏的!! 不是来看这些的啊 虽然看得出来yj很用心做这些 但我真的更希望yj把重心人力放在最新的关卡上 这不是音游啊 我想要有更多关卡让我的专三技能排得上用场 哪怕你不给源石奖励也可以啊 我个人觉得yj可以拓宽关卡的方法如下
1. 皮肤塔 十关的皮肤塔 打完最后给一个干员皮肤 前九关给材料 可别每天做出来皮肤就卖钱了 让我们老玩家有关卡玩又可以拿皮肤多好 两周做十关塔防没那么难吧
2. 征集玩家设计关卡 可以把塔防的设计过程大概的发布在微博社区 比如时间轴 出怪什么的 然后每周挑选优秀的玩家作品制作两关 并且给制作玩家发布奖励 既然您yj灵感枯竭了 那就让广大玩家来做啊
3. 增加常驻活动 讲实话 这游戏比起原神那些东西真的要小很多了 你就算多个常驻联合活动 守塔 肉哥 对我们手机也增加不了多少负荷 每个月这种常驻活动 这个月肉哥 下个月联合…这样子挺好的 好歹有点玩头
我相信几百人的公司 把人力全放在做游戏上 产能不可能这么低 花里胡哨的搞这么多中配音乐会3d啥的可以 但游戏关卡更新要更得上才行啊 不能让我们都感觉不到这是个塔防游戏
理性讨论可以 求别骂我


来自iPhone客户端1楼2021-07-26 12:58回复