这方面细节大作2代简直没话说,两大阵营雇佣兵的武器装备甚至AI都会随游戏的进度增强,到了波瓦塞科(游戏南部)几乎人手一把FAL或AR-15或M249,濒死时会掏出沙鹰,狙击手则是德拉贡诺夫配乌兹,更BT的是火箭手不仅会用卡尔古斯塔夫无后坐力炮还能制导飞弹攻击玩家。而且哨站外围的某一个制高点还会藏一个开透视的迫击炮手,炸玩家百发百中,恶心到爆表。(但是个人很喜欢)
到了3、4、原始杀戮,引擎和机制不同,导致这方面略逊色于前作(都加入了阵营系统,武器装备和强度也由阵营决定)。
但是5代开始就变味儿了,伊甸教徒几乎人手一把初级ACR,就连圣父手下的精锐黑衣“天选者”也是如此,一堆数据相同的换皮武器,育碧完全可以给NPC使用,这样还更真实一点。想想看,狙击手只会拿一把换了枪管并且加了瞄准镜的ACR当狙击枪,相当不合理。
新曙光真的是简直了,全部都拿最低品质的生锈的武器,宣传图里还能看到不同等级的敌人拿不同品质的武器,游戏里却根本没有这回事。
我只希望六代的游戏体验能更好点。
到了3、4、原始杀戮,引擎和机制不同,导致这方面略逊色于前作(都加入了阵营系统,武器装备和强度也由阵营决定)。
但是5代开始就变味儿了,伊甸教徒几乎人手一把初级ACR,就连圣父手下的精锐黑衣“天选者”也是如此,一堆数据相同的换皮武器,育碧完全可以给NPC使用,这样还更真实一点。想想看,狙击手只会拿一把换了枪管并且加了瞄准镜的ACR当狙击枪,相当不合理。
新曙光真的是简直了,全部都拿最低品质的生锈的武器,宣传图里还能看到不同等级的敌人拿不同品质的武器,游戏里却根本没有这回事。
我只希望六代的游戏体验能更好点。