lolm跟王者是两个游戏,这一点望周知,然后细节是完完全全不一样的:
1,辅助开局不要游走,整个对线期结束之前去其他路对下路都基本是一个毁灭性打击,除非拿到击杀推完线有空情况下帮一下打野之类的。
2,这个游戏非常非常注重补刀,各个位置都必须知道,辅助非必要情况下不要补刀。补射手一波兵比抢射手人头更为严重,打野是有补刀惩罚的。
3,lolm的经济系统跟等级系统非常严谨,前期补刀经验都不能丢,丢一个兵的经验都能影响整个对线期,单人路被压出经验区打野不帮就是默认放弃一条路,而起因很可能仅仅是少补了一个兵,回家不够钱一件小件。
4,打野是前中期节奏的带动者,中路如果能快速清线的情况下可以支援一下打野,这样可以让游戏舒服很多。
5,野区资源非常重要,丢两组野等于丢一个人头。
6,lolm的控制类技能特别多,很多英雄都有控制,但是多不意味着可以随手乱扔,一个天肥刺客如果抓住机会第二时间进场对团战有着毁灭性打击。
7,出装不是固定的,很多英雄都有特殊的出装,还有针对性出装。
8,打野的动作基本都要看线上来做,抓人跟入侵野区的第一要点都是,看线。
9,lolm有个东西叫侦查守卫,还有扫描,这个非常重要。
欢迎补充
1,辅助开局不要游走,整个对线期结束之前去其他路对下路都基本是一个毁灭性打击,除非拿到击杀推完线有空情况下帮一下打野之类的。
2,这个游戏非常非常注重补刀,各个位置都必须知道,辅助非必要情况下不要补刀。补射手一波兵比抢射手人头更为严重,打野是有补刀惩罚的。
3,lolm的经济系统跟等级系统非常严谨,前期补刀经验都不能丢,丢一个兵的经验都能影响整个对线期,单人路被压出经验区打野不帮就是默认放弃一条路,而起因很可能仅仅是少补了一个兵,回家不够钱一件小件。
4,打野是前中期节奏的带动者,中路如果能快速清线的情况下可以支援一下打野,这样可以让游戏舒服很多。
5,野区资源非常重要,丢两组野等于丢一个人头。
6,lolm的控制类技能特别多,很多英雄都有控制,但是多不意味着可以随手乱扔,一个天肥刺客如果抓住机会第二时间进场对团战有着毁灭性打击。
7,出装不是固定的,很多英雄都有特殊的出装,还有针对性出装。
8,打野的动作基本都要看线上来做,抓人跟入侵野区的第一要点都是,看线。
9,lolm有个东西叫侦查守卫,还有扫描,这个非常重要。
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